Decisões de Produto V1

Esta nota consolida as fronteiras canônicas que atravessam vários sistemas. Ela registra o produto, não o andamento de ferramentas ou branches. Issues relacionadas: #596, #597, #598, #599, #600 e #601.

Partida e Deck V2

  • A partida padrão tem 12 vagas: 7 Sobreviventes, 3 Fascistas, 1 Mercenário e 1 Fanático.
  • No V1, time e conduta permanecem acoplados: Conduta da Ordem pertence ao time dos Sobreviventes; Conduta do Caos pertence ao time dos Fascistas; Conduta Desconhecida pode pertencer a qualquer time, inclusive Mercenário e Fanático. O deck não libera outras combinações.
  • Personalidade de bot é independente de time, conduta, nome e avatar. Ela altera comunicação e ritmo, não objetivo de vitória.
  • Um futuro desacoplamento entre time e conduta exige matriz explícita de compatibilidade, simulação de balanceamento e telemetria. Não é uma mudança editorial.

Bots

  • Bots preenchem vagas e assumem slots abandonados; o comportamento base já existe.
  • Decisões de voto, habilidades e informação pertencem à estratégia de time/conduta. Personalidade somente modula tom, frequência e timing.
  • Parâmetros de comportamento devem ser ajustáveis remotamente dentro de limites seguros, com defaults funcionais e sem depender da publicação remota para o jogo operar.
  • Bots nunca devem revelar informação secreta que um humano naquela posição não poderia revelar legitimamente.

FTUE

  • O FTUE V1 pergunta familiaridade, apresenta controles e objetivo, conduz uma partida tutorial determinística contra bots e entrega recompensa uma única vez por conta.
  • A partida tutorial usa cenários controlados para ensinar ciclo dia/noite, chat, voto, habilidade e condição de vitória; não entra no matchmaking normal nem afeta estatísticas competitivas.
  • Jogadores experientes podem pular explicações, mas recebem confirmação breve dos elementos exclusivos do Conduta. O progresso é persistido e pode ser retomado.
  • Valores de recompensa são tuning de economia, não decisão estrutural do GDD.

Pós-partida e ofensiva

  • A ofensiva recompensa vitórias consecutivas em partidas válidas concluídas. Derrota encerra a sequência; abandono vivo não preserva nem aumenta a ofensiva.
  • Partidas tutorial, privadas configuráveis ou com condições antifraude inválidas não alimentam a ofensiva.
  • O multiplicador deve ter teto configurável e aparecer de forma transparente no cálculo da recompensa. Não se combina de forma a superar tetos globais de economia.
  • Incremento e teto são tuning posterior a telemetria; não devem ser fixados por intuição no documento.

Jogador eliminado

  • Eliminado pode observar chat e votação dos vivos, mas jamais escrever, reagir ou sinalizar para eles.
  • Um canal separado entre eliminados é permitido se houver isolamento técnico e moderação. A apresentação evita fantasia; Graveyard pode ser nome interno, não nome de UI.
  • Sair depois de eliminado não gera penalidade. A recompensa proporcional pela participação concluída deve ser creditada pelo servidor mesmo se o jogador não assistir ao encerramento.

Economia futura

  • Apostas ficam fora do roadmap previsível, inclusive aposta em resultado e recuperação por anúncio. Minijogos do eliminado permanecem sem aposta e sem recompensa. Uma reconsideração futura exige nova decisão executiva e revisão jurídica, econômica, etária e regional.
  • Passe de Batalha fica fora do lançamento inicial até existirem retenção medida, calendário de conteúdo sustentável e modelo econômico validado. Referências atuais descrevem uma possibilidade futura, não um compromisso de release.
  • Nenhum desses sistemas deve ser ativado apenas porque existem assets, campos ou stubs no runtime.

Decisões executivas aprovadas

  1. Time e conduta permanecem acoplados no V1 pelas três regras canônicas: Ordem → Sobreviventes; Caos → Fascistas; Desconhecida → qualquer time. Combinações livres não fazem parte do V1.
  2. Passe de Batalha é pós-lançamento e só entra no roadmap executável quando houver retenção medida, economia validada e capacidade sustentável de operação sazonal sem monetização de poder.
  3. Apostas estão fora do roadmap previsível. Qualquer reconsideração exige nova aprovação executiva, parecer jurídico e evidência de valor superior a alternativas sociais de menor risco.

Ver também