Conduta - Trailer
1. Objetivo do Vídeo (O que fazer)
Nesta etapa, definimos o propósito do vídeo no ciclo de vida do marketing.
- Tipo de Vídeo: Teaser: Curto (15s-30s), focado em atmosfera, mistério e gerar “hype”. Não precisa explicar o jogo, apenas intrigar.
- Público-Alvo: João Pedro
- Call to Action (CTA): Landing Page > Entrar no Discord
2. Conteúdo e Estilo Visual
Definição da “cara” do vídeo.
- Abordagem Visual: Conceitual: Apenas imagens estáticas com efeitos (parallax) com textos aparecendo e sons acompanhando o movimento e troca de imagens com uma trilha sonora constante.
- Como representar o Conduta:
- As imagens seriam sobre a ambientação, onde ela tem que imaginar que está, cenas em que os países brigaram, um antes e depois, tudo bonito no antes aí tem um flash de bomba nuclear ou um corte seco e vira um deserto tudo desolado e talvez uma pessoa ferrada no depois. Pessoas apontando para alguém, uma pessoa com cara de culpa, fica tudo escuro e mostra uma cena rápida de morte ou morte e fica escurecendo. A morte tem que ser gore, facada com sangue saindo.
- Os sons começam pacíficos e normais (ruído de rua, passarinhos) e depois começam a evocar o mistério e intensificando conforme vai acabando o teaser para demonstrar tensão.
3. Duração e Formato
- Duração Alvo: em torno de 30 segundos
- Formato: Focado em Vertical (9:16) porém com a versão Horizontal (16:9)
4. Dependências e Ativos (O que falta)
- Roteiro/Storyboard: A fazer
- Arte/Visual: Aguardando Roteiro
- Áudio: Aguardando Roteiro
5. Benchmarking (Referências)
- Quais jogos similares têm trailers que gostamos
- O que eles fazem que queremos copiarO que queremos fazer diferente
- Queremos fazer um trailer em 2D com imagens
- De preferência imagens estáticas e movimento de câmera
- Não vamos utilizar narração inicialmente
- Não será cômico, será de preferência pesado
- Fazer em um tempo menor
- Nada de Gameplay
- Nada de História
- Apenas Ambientação
- Ser bem explicito