Conduta - Público Alvo

1. Perfil Demográfico (O Básico)

Estes são os dados estatísticos “frios”, úteis para campanhas de marketing pagas (ads).

  • Faixa Etária: jovens adultos (18-25)
  • Plataforma Principal: Eles jogam no Celular (Mobile) e PC
  • Geografia/Idioma: Brasil/Português
  • Poder Aquisitivo: Eles preferem jogos Grátis (F2P) com anúncios

2. Perfil Psicográfico (As Motivações)

Aqui é onde você descobre por que eles jogam. É a parte mais importante para o Game Design.

Taxonomia de Bartle (Tipos de Jogadores)

Ordem dos tipos de jogadores

  1. (45%) Socializers (Socializadores): Querem interagir, conversar, jogar em guilda/clã.
  2. (25%) Killers (Competidores): Querem vencer outros jogadores (PvP), dominar o ranking.
  3. (20%) Achievers (Conquistadores): Querem pontos, troféus, platinar o jogo.
  4. (10%) Explorers (Exploradores): Querem descobrir segredos, Lore, mapas escondidos.
  • Interesses Gerais: Eles gostam de Dedução Social, Jogo por Turno, socializar, Vida Urbana, Crime, Sobrevivência Pós-Apocalíptica
  • Tom Preferido: Eles buscam um tom sombrio, enigmático e casual

3. Hábitos de Consumo e Jogo

Como eles interagem com o hobby de jogar videogame.

  • Tempo Disponível:
    • Casual: Joga 10-15 minutos no ônibus ou fila.
    • Mid-core: Joga 1-2 horas à noite.
  • Curva de Aprendizado: Eles gostam “pegar e jogar” imediatamente
  • Tolerância à Frustração: Eles se motivam a tentar de novo

4. Análise de Concorrentes (Benchmarking)

1. Wolvesville (antigo Werewolf Online)

Foco: Mobile, Rápido, Avatar.

  • 💚 O que amam:
    • Acessibilidade: É muito fácil pegar o celular e jogar uma partida rápida.
    • Customização: O sistema de avatares e skins é muito forte e engaja quem gosta de colecionismo.
    • Variedade de Cargos: Muitas funções diferentes (vidente, pistoleiro, bobo da corte), o que garante que nenhuma partida seja igual.
  • 😡 Do que reclamam:
    • Pay-to-Win / Monetização Agressiva: Jogadores reclamam muito do sistema de gacha e da necessidade de pagar para ter benefícios ou upar cartas de função.
    • Toxicidade/Throwing: Como é fácil criar conta e é gratuito, há muitos “trolls” que estragam o jogo de propósito e o sistema de banimento nem sempre é eficaz.
    • Interface Poluída: Para iniciantes, a tela tem muita informação acontecendo ao mesmo tempo.

2. Town of Salem (1 e 2)

Foco: Narrativo, Lógica Pura, Texto.

  • 💚 O que amam:
    • Profundidade Estratégica: É considerado o “xadrez” da dedução social. Exige muita lógica, leitura de logs e cruzamento de dados.
    • Mecânica de “Testamento” (Will): A habilidade de escrever um diário que aparece quando você morre é fundamental e amada pelos jogadores.
    • Lore/Temática: A atmosfera de julgamento de bruxas de Salem é muito imersiva.
  • 😡 Do que reclamam:
    • “Meta-Gaming” Rígido: A comunidade é muito veterana e exige que você jogue de uma maneira específica. Se você é novato e sai do padrão, é xingado ou expulso.
    • Curva de Aprendizado: É muito difícil para um iniciante entender todas as regras e interações entre os cargos.
    • Ritmo Lento: Se a discussão travar, o jogo fica entediante.

3. Among Us

Foco: Tarefas (Tasks), Simplicidade, “Meme”.

  • 💚 O que amam:
    • Simplicidade: Qualquer pessoa (de uma criança de 7 anos a um idoso) entende: “faça tarefas, não morra, descubra o impostor”.
    • Tensão em Tempo Real: A mecânica de fazer tarefas visuais ou de urgência (sabotagem) cria momentos de pânico divertidos.
    • Quebra de Amizades (Social): O jogo brilha nas discussões de emergência.
  • 😡 Do que reclamam:
    • Lobbies Públicos Horríveis: Jogar com estranhos (“randoms”) é frustrante. As pessoas quitam se não forem impostor, não falam nada ou banem sem motivo.
    • Repetitividade: Sem mods (como chat de proximidade ou novas roles), o jogo base cansa rápido (o jogo base demorou a atualizar).
    • Hackers: Por ser muito popular, sofre muito com cheaters.

4. Goose Goose Duck

Foco: Among Us “Melhorado”, Chat de Voz, Caos.

  • 💚 O que amam:
    • Chat de Proximidade Nativo: A principal vantagem sobre o Among Us original. Ouvir o assassino chegando ou sussurrar com alguém aumenta a imersão.
    • Mapas com Mecânicas Únicas: Cada mapa tem regras próprias que mudam o jogo, não é apenas visual.
    • Humor: O jogo não se leva a sério (são patos e gansos), o que torna a toxicidade menor que em jogos mais sérios.
  • 😡 Do que reclamam:
    • Excesso de Funções (Roles): Tem tantos cargos que às vezes vira uma bagunça caótica onde ninguém entende o que aconteceu na rodada.
    • Poluição Sonora: Em lobbies públicos, o chat de voz vira uma gritaria insuportável (microfones ruins, crianças gritando).

5. First Class Trouble / Project Winter

Foco: Sobrevivência + Dedução, 3D, Cooperação Obrigatória.

  • 💚 O que amam:
    • Dependência Mútua: Em Project Winter e FCT, você precisa de outra pessoa para abrir uma porta ou coletar recursos. Isso força o traidor a ganhar a confiança de alguém.
    • Mecânicas de Sobrevivência: O frio, a fome ou o oxigênio adicionam uma camada de urgência que vai além de “apenas mentir”.
    • Física e Interação: Empurrar alguém no fogo ou trancar alguém numa sala fria é satisfatório.
  • 😡 Do que reclamam:
    • Duração da Partida: As partidas são longas (20-30 min+). Se você morre no começo, fica muito tempo esperando (ou quita).
    • Curva de Dificuldade: Exige habilidade motora (ação) além da lábia. Jogadores que só querem conversar se frustram com o combate/sobrevivência.
    • Impossível Jogar Solo: Se você não tiver um grupo de amigos fechado, a experiência é quase sempre ruim/desbalanceada.

5. A “Persona”

Depois de levantar os dados acima, crie uma Persona. Dê um nome, uma foto e uma história fictícia para o seu jogador ideal. Isso ajuda a equipe a visualizar o cliente. Exemplo de Persona:

  • Nome: João Pedro, 22 anos.
  • Profissão: Estudante Universitário.
  • Perfil: Joga no Celular para se distrair. Ele se acha o protagonista. Assiste Cellbit. Gosta de jogos como Among Us e Goose Goose Duck. Gosta de se gabar de ser um bom mentiroso.
  • Desejo: Quer um jogo de dedução social novo que estoure, mas ele participe antes de estourar.
  • Frustração: Não gosta de jogadores pouco engajados (iniciantes e trolls).