Game Design Document
Resumo executivo
Gênero: dedução social
Escala da partida: 12 jogadores
Estrutura base: função pública + time secreto + conduta + habilidade
Objetivo macro: sobreviver, interpretar comportamentos e cumprir a condição de vitória do próprio time.
O que define Conduta
Conduta não gira apenas em torno de descobrir “o impostor da vez”. O coração do jogo está na distância entre aparência e verdade: a função visível ajuda a construir narrativa social, enquanto conduta, time e habilidade determinam o conflito real da rodada.
Para quem é o jogo
- Jogadores que gostam de dedução social com mais pressão psicológica.
- Pessoas que curtem blefe, leitura de comportamento e alianças instáveis.
- Público que procura uma estética mais séria e menos cartunesca dentro do gênero.
Como esta seção conversa com o resto do GDD
- Sobre o Conduta apresenta a proposta central do jogo.
- High Concept define fantasy, pilares e posicionamento.
- Objetivo explica os conflitos de vitória que sustentam cada partida.
- Fluxo do Jogo mostra como isso se organiza em jogo real.