Game Design Document

Resumo executivo

Gênero: dedução social
Escala da partida: 12 jogadores
Estrutura base: função pública + time secreto + conduta + habilidade
Objetivo macro: sobreviver, interpretar comportamentos e cumprir a condição de vitória do próprio time.

O que define Conduta

Conduta não gira apenas em torno de descobrir “o impostor da vez”. O coração do jogo está na distância entre aparência e verdade: a função visível ajuda a construir narrativa social, enquanto conduta, time e habilidade determinam o conflito real da rodada.

Para quem é o jogo

  • Jogadores que gostam de dedução social com mais pressão psicológica.
  • Pessoas que curtem blefe, leitura de comportamento e alianças instáveis.
  • Público que procura uma estética mais séria e menos cartunesca dentro do gênero.

Como esta seção conversa com o resto do GDD

Leitura recomendada para alguém novo

  1. Sobre o Conduta
  2. High Concept
  3. Objetivo
  4. Fluxo do Jogo