Alvo de Performance e Device

Resumo

Stub de discussão. O board tem trabalho de performance marcado como Must have (Dev: “Profiling de performance em device low-tier”, “Battery e thermal profile em partida completa”, “Otimizar tamanho de APK/AAB”), mas o GDD nunca documentou o device-alvo mínimo nem o orçamento de performance. Sem isso, “low-tier” e “otimizar” não têm critério de aceite.

A definir

  • Device-alvo mínimo: especificação de referência (Android API mínima, RAM, GPU/chipset representativo) que precisa rodar a partida completa de 12.
  • Orçamento de performance: FPS alvo (mínimo/médio), teto de RAM, limite térmico, consumo de bateria por partida.
  • Tamanho de build: teto de APK/AAB para download.
  • Cenário de teste: partida cheia (12 slots), com chat (Chat) e habilidades ativas — o pior caso.

Por que importa

  • Vira critério de aceite dos cards Must have de performance.
  • Alinha com Público Alvo (que devices o público realmente usa) e com Publicação.

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