Chat
Resumo
O chat é o canal principal de comunicação entre os jogadores durante o jogo. Ele permite troca de mensagens, argumentação, blefe, acusação, defesa e leitura social. Essa mecânica sustenta a tensão de dedução do Conduta e precisa de regras claras por fase.
O chat é o principal espaço de disputa narrativa da partida. É nele que os jogadores interpretam acontecimentos, manipulam percepções e constroem ou destroem confiança.
Tipos de chat
Chat público
- Disponível apenas no turno do dia.
- Todos os jogadores vivos podem escrever livremente.
- As mensagens são visíveis para todos.
- É o espaço de argumentação, persuasão e defesa antes das votações.
- Jogadores mortos leem mas não escrevem no chat público (espectador read-only — ver Jogador Morto).
Chat privado
- Liberado apenas por meio de habilidade específica, como
Conversa Privada. - Permite que dois jogadores se comuniquem por uma rodada específica.
- Deve ter duração limitada.
- O histórico não é revelado aos demais jogadores.
Nenhum outro tipo de chat individual ou em grupo precisa existir além dessa exceção controlada.
Regras por turno
Durante a noite
- Chat público desativado automaticamente.
- Nenhum jogador pode enviar mensagens.
- Nenhuma notificação de ação noturna deve aparecer no chat.
- Habilidades noturnas usam interface privada, sem depender do chat.
Durante o dia
- Chat público ativo.
- Jogadores podem enviar mensagens dentro do tempo disponível.
- Mensagens podem ser pausadas durante a votação, se necessário.
Funcionalidades técnicas recomendadas
- Identificação visual neutra, sem ícones de conduta ou função no nome.
- Moderação automatizada para bloquear links, spam e conteúdo ofensivo. Detalhamento operacional em Moderação do Chat.
- Limite de caracteres por mensagem: 140 caracteres (ver Moderação do Chat).
- Timer visível para indicar o fim do turno.
- Marcação do turno atual no cabeçalho do chat.
- Scroll consistente com foco nas mensagens recentes.
Objetivo da mecânica
O chat é a principal ferramenta social de análise, persuasão e manipulação psicológica do jogo. Seu design precisa manter liberdade de fala durante o dia, sigilo absoluto durante a noite e controle estratégico com exceções limitadas por habilidades específicas.