Onboarding (FTUE)
Resumo
Define a estrutura do First Time User Experience do Conduta — o que o jogo ensina, como o ensino se adapta ao nível de experiência declarado pelo jogador, em que ordem as telas aparecem e o que o jogador ganha por completar o fluxo. O objetivo do onboarding é mostrar todas as mecânicas do jogo em profundidade proporcional ao que o jogador já sabe, sem forçar quem já entende a sentar no banco escolar.
Esta nota substitui e detalha o card de design Onboarding Gamificado, que estava vago. Registra as decisões da reunião de 2026-05-08.
Objetivo do FTUE
- Apresentar todas as mecânicas centrais do Conduta: times, condutas, funções, habilidades, chat, votação, turnos, e as mecânicas de moderação (denúncias, sanções).
- Calibrar profundidade conforme o nível declarado — não existe um tutorial único; existe um espectro de densidade que muda conforme o jogador se posiciona.
- Chegar ao fim do onboarding com o jogador capaz de entrar numa partida real sem surpresas.
Pergunta inicial de nível
Imediatamente após a criação do nickname (Nome e Avatar), antes de qualquer outra tela, o jogo pergunta ao novo jogador:
“Qual é a sua experiência com jogos de dedução social?”
| Opção | Perfil | Abordagem do tutorial |
|---|---|---|
| Nunca Joguei | Jogador sem experiência prévia com dedução social | Tutorial completo — cobre mecânicas de ponta a ponta, com exemplos e pausas explicativas. |
| Já joguei alguns | Familiar com Mafia/Among Us/Town of Salem | Tutorial condensado — pula os fundamentos de dedução social, foca no que é exclusivo do Conduta (condutas, habilidades específicas, sistema de votação, economia). |
| Sou viciado | Veterano do gênero | Tutorial mínimo — só orientação de UI e um resumo das mecânicas proprietárias; assume que o jogador vai aprender pelo jogo. |
- A escolha não é permanente: pode ser alterada a qualquer momento em Configurações → Tutorial.
- Isso permite que um veterano que escolheu “Sou viciado” e ficou perdido consiga ativar o tutorial completo depois, e que um iniciante que evoluiu pule os lembretes repetitivos.
Sequência do fluxo
Login / Criação de conta
↓
Criar nickname ← (Nome e Avatar)
↓
Pergunta de nível ← FTUE inicia aqui
↓
Tutorial de UI ← tour das telas principais
↓
Tutorial de regras ← profundidade varia por nível
↓
1ª partida guiada ← (com ou sem dicas in-game, conforme nível)
↓
Tela de recompensa ← fragmentos de personagem + XP
- Login / conta: fora do escopo desta nota — tratado pelo sistema de autenticação.
- Criar nickname: já documentado em Nome e Avatar.
- Tutorial de UI: tour das telas principais (mesa, HUD, chat, abas de configuração). Independe do nível — todos passam, mas a densidade de texto/explicação varia.
- Tutorial de regras: o núcleo do onboarding. Nível “Nunca Joguei” passa por todos os blocos; “Já joguei alguns” pula blocos marcados como básicos; “Sou viciado” vê só o resumo das mecânicas proprietárias.
- 1ª partida guiada: partida real (ou simulada — a definir) com camada de dicas contextuais ativas para os dois primeiros níveis.
Conteúdo exato de cada bloco do tutorial de regras e critérios de o que é “básico” vs. “exclusivo do Conduta” ficam pendentes com a equipe de design de conteúdo.
Skippable
- O onboarding é pulável em qualquer ponto a partir da tela de tutorial de UI — não é forçado.
- O jogador que pula não recebe a recompensa de conclusão. Isso cria um incentivo leve sem prender quem não quer assistir.
- O skip deve ser visível e acessível (botão “Pular tutorial”), não escondido.
Persistência
- O estado do onboarding (completo / pulado / em andamento / nível escolhido) é vinculado à conta, não ao device.
- Um jogador que instala o jogo num segundo dispositivo não vê o tutorial de novo — o jogo consulta a conta e sabe que o fluxo já foi feito.
- Reset manual disponível: em Configurações → Tutorial, o jogador pode reiniciar o onboarding do zero — útil para quem quiser rever mecânicas ou mudar o nível de profundidade.
- O reset não apaga recompensas já recebidas.
Recompensa por completar
Ao concluir o fluxo completo (sem skip), o jogador recebe:
- Fragmentos de personagem — peças usadas para desbloquear personagens. O sistema está definido em Fragmentos de Personagem (fragmentos específicos por personagem, sem raridade, com Curinga para duplicados). A quantidade inicial concedida no onboarding e de quais personagens (aleatório ou dirigido) ficam pendentes.
- XP — contribui para o nível de conta e progressão normal de Reputação. Quantidade exata pendente.
“Fragmentos de personagem” é confirmado em Progressão como recompensa recorrente de nível de conta. O sistema completo (o que são, conversão, Curinga) está definido em Fragmentos de Personagem — falta só fixar o valor concedido no onboarding.
Pendências (a definir em rodadas futuras)
- Conteúdo detalhado do tutorial de regras por nível: quais blocos existem, quais são pulados por nível, ordem de apresentação.
- 1ª partida guiada: partida real com bots? Simulação separada? Dicas só no primeiro nível ou nos dois primeiros?
- Fragmentos de personagem: sistema definido em Fragmentos de Personagem; resta o valor inicial concedido no onboarding e se são fragmentos de personagens aleatórios ou dirigidos.
- Quantidade de XP concedida ao completar.
- UI do skip — posicionamento do botão, mensagem de confirmação (“tem certeza? você não vai ganhar a recompensa”).
- Experiência de reset em configurações — como o fluxo é reapresentado para quem já jogou (sem a tela de login nem criação de nome).
- Localização: o onboarding precisa estar disponível em PT-BR no lançamento; outras línguas a definir com roadmap.
- Métricas de sucesso do FTUE: taxa de conclusão-alvo, ponto de drop aceitável, critério para considerar que o tutorial cumpriu seu objetivo.
Ver Também
- Nome e Avatar
- Economia
- 00 - Mecânicas
- 01 - Fluxo do Jogo
- Turnos
- Chat
- Denúncias
- Dicas de Carregamento — nível declarado calibra as dicas iniciais