Onboarding (FTUE)

Resumo

Define a estrutura do First Time User Experience do Conduta — o que o jogo ensina, como o ensino se adapta ao nível de experiência declarado pelo jogador, em que ordem as telas aparecem e o que o jogador ganha por completar o fluxo. O objetivo do onboarding é mostrar todas as mecânicas do jogo em profundidade proporcional ao que o jogador já sabe, sem forçar quem já entende a sentar no banco escolar.

Esta nota substitui e detalha o card de design Onboarding Gamificado, que estava vago. Registra as decisões da reunião de 2026-05-08.

Objetivo do FTUE

  • Apresentar todas as mecânicas centrais do Conduta: times, condutas, funções, habilidades, chat, votação, turnos, e as mecânicas de moderação (denúncias, sanções).
  • Calibrar profundidade conforme o nível declarado — não existe um tutorial único; existe um espectro de densidade que muda conforme o jogador se posiciona.
  • Chegar ao fim do onboarding com o jogador capaz de entrar numa partida real sem surpresas.

Pergunta inicial de nível

Imediatamente após a criação do nickname (Nome e Avatar), antes de qualquer outra tela, o jogo pergunta ao novo jogador:

“Qual é a sua experiência com jogos de dedução social?”

OpçãoPerfilAbordagem do tutorial
Nunca JogueiJogador sem experiência prévia com dedução socialTutorial completo — cobre mecânicas de ponta a ponta, com exemplos e pausas explicativas.
Já joguei algunsFamiliar com Mafia/Among Us/Town of SalemTutorial condensado — pula os fundamentos de dedução social, foca no que é exclusivo do Conduta (condutas, habilidades específicas, sistema de votação, economia).
Sou viciadoVeterano do gêneroTutorial mínimo — só orientação de UI e um resumo das mecânicas proprietárias; assume que o jogador vai aprender pelo jogo.
  • A escolha não é permanente: pode ser alterada a qualquer momento em Configurações → Tutorial.
  • Isso permite que um veterano que escolheu “Sou viciado” e ficou perdido consiga ativar o tutorial completo depois, e que um iniciante que evoluiu pule os lembretes repetitivos.

Sequência do fluxo

Login / Criação de conta
        ↓
   Criar nickname          ← (Nome e Avatar)
        ↓
   Pergunta de nível       ← FTUE inicia aqui
        ↓
   Tutorial de UI          ← tour das telas principais
        ↓
   Tutorial de regras      ← profundidade varia por nível
        ↓
   1ª partida guiada       ← (com ou sem dicas in-game, conforme nível)
        ↓
   Tela de recompensa      ← fragmentos de personagem + XP
  • Login / conta: fora do escopo desta nota — tratado pelo sistema de autenticação.
  • Criar nickname: já documentado em Nome e Avatar.
  • Tutorial de UI: tour das telas principais (mesa, HUD, chat, abas de configuração). Independe do nível — todos passam, mas a densidade de texto/explicação varia.
  • Tutorial de regras: o núcleo do onboarding. Nível “Nunca Joguei” passa por todos os blocos; “Já joguei alguns” pula blocos marcados como básicos; “Sou viciado” vê só o resumo das mecânicas proprietárias.
  • 1ª partida guiada: partida real (ou simulada — a definir) com camada de dicas contextuais ativas para os dois primeiros níveis.

Conteúdo exato de cada bloco do tutorial de regras e critérios de o que é “básico” vs. “exclusivo do Conduta” ficam pendentes com a equipe de design de conteúdo.

Skippable

  • O onboarding é pulável em qualquer ponto a partir da tela de tutorial de UI — não é forçado.
  • O jogador que pula não recebe a recompensa de conclusão. Isso cria um incentivo leve sem prender quem não quer assistir.
  • O skip deve ser visível e acessível (botão “Pular tutorial”), não escondido.

Persistência

  • O estado do onboarding (completo / pulado / em andamento / nível escolhido) é vinculado à conta, não ao device.
  • Um jogador que instala o jogo num segundo dispositivo não vê o tutorial de novo — o jogo consulta a conta e sabe que o fluxo já foi feito.
  • Reset manual disponível: em Configurações → Tutorial, o jogador pode reiniciar o onboarding do zero — útil para quem quiser rever mecânicas ou mudar o nível de profundidade.
  • O reset não apaga recompensas já recebidas.

Recompensa por completar

Ao concluir o fluxo completo (sem skip), o jogador recebe:

  • Fragmentos de personagem — peças usadas para desbloquear personagens. O sistema está definido em Fragmentos de Personagem (fragmentos específicos por personagem, sem raridade, com Curinga para duplicados). A quantidade inicial concedida no onboarding e de quais personagens (aleatório ou dirigido) ficam pendentes.
  • XP — contribui para o nível de conta e progressão normal de Reputação. Quantidade exata pendente.

“Fragmentos de personagem” é confirmado em Progressão como recompensa recorrente de nível de conta. O sistema completo (o que são, conversão, Curinga) está definido em Fragmentos de Personagem — falta só fixar o valor concedido no onboarding.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Conteúdo detalhado do tutorial de regras por nível: quais blocos existem, quais são pulados por nível, ordem de apresentação.
  • 1ª partida guiada: partida real com bots? Simulação separada? Dicas só no primeiro nível ou nos dois primeiros?
  • Fragmentos de personagem: sistema definido em Fragmentos de Personagem; resta o valor inicial concedido no onboarding e se são fragmentos de personagens aleatórios ou dirigidos.
  • Quantidade de XP concedida ao completar.
  • UI do skip — posicionamento do botão, mensagem de confirmação (“tem certeza? você não vai ganhar a recompensa”).
  • Experiência de reset em configurações — como o fluxo é reapresentado para quem já jogou (sem a tela de login nem criação de nome).
  • Localização: o onboarding precisa estar disponível em PT-BR no lançamento; outras línguas a definir com roadmap.
  • Métricas de sucesso do FTUE: taxa de conclusão-alvo, ponto de drop aceitável, critério para considerar que o tutorial cumpriu seu objetivo.

Ver Também