Catálogo Inicial de IAP

Resumo

Define o catálogo de In-App Purchases do Conduta — quais produtos existem, em que formato são vendidos, qual é a primeira oferta apresentada ao jogador novo, e que categorias de itens são compradas com Propina (hard coin). Depende de Propina (hard currency) e expande os sinks já listados lá. A política mantém a fronteira definida em Propina: nada essencial à competitividade está no catálogo — todo item vendido é cosmético, conveniência ou acesso.

Esta nota registra as decisões do card Definir catálogo inicial de IAP (2026-05-12). Preços, tiers, mercados de lançamento e parâmetros de ofertas limitadas ficam pendentes com publicação/balanceamento.

Tipos de produto

Dois formatos principais no V1:

FormatoO que éNotas
Pacotes de Propina (S/M/L/XL)Compra de hard coin em volumes pré-definidos, em tiers escalonados. Quanto maior o pacote, melhor o valor unitário.Tabela exata de tamanhos e bônus por tier pendente.
Compra direta com mínimoSKUs individuais para itens específicos, com valor mínimo de transação.O “mínimo” garante que micro-transações triviais não saturem o sistema de billing. Valor mínimo exato pendente.

A divisão clássica S/M/L/XL serve como referência inicial — número final de tiers e bônus de Propina extra por pacote ainda precisa fechar.

Starter Pack — oferta inaugural

O jogador novo recebe acesso a uma oferta única chamada Starter Pack, contendo:

  • Propina (hard coin) — quantidade pendente.
  • Reputação (soft coin) — quantidade pendente.
  • Fragmentos de Personagem — quantidade pendente.

O Starter Pack é deliberadamente vantajoso (mais valor por preço que pacotes normais) e existe uma vez por conta, indisponível depois de comprado ou expirado.

Pendente: quando o Starter Pack é apresentado (logo após Onboarding? após primeira partida? após primeira semana?), duração da oferta, e gatilho de expiração se não comprado.

Ofertas limitadas

  • O catálogo inclui ofertas limitadas que aparecem e somem com duração e frequência definidas.
  • Servem para criar urgência sem virar gancho permanente.
  • Os parâmetros concretos — duração de cada oferta, frequência de aparição, rotação entre tipos, trigger por evento sazonal vs. timer fixoficam pendentes.

A política geral: ofertas limitadas devem ser visíveis sem serem intrusivas, e a duração não deve ser tão curta que o jogador se sinta enganado por entrar e perder.

Catálogo de itens vendidos

Itens compráveis com Propina (ou diretamente em IAP via SKU específico, dependendo do produto):

Hard coin direto

  • Pacotes de Propina (S/M/L/XL) — descritos acima.

Acesso e subscrição

  • Passe de Batalha — trilha sazonal de recompensas. Já descrito em Propina como sink e fonte parcial.
  • Passe VIP — produto distinto do Passe de Batalha. Concede bonificações ativas (multiplicadores? recompensas extras?) e recompensas recorrentes enquanto ativo. Escopo, duração e benefícios exatos pendentes.

Cosmético — identidade do jogador

  • Skins premium — visual de personagens.
  • Borda de personagem — moldura/borda do avatar.
  • Ícone de jogador — imagem/símbolo associado ao perfil.
  • Personagens — desbloqueio direto, atalho aos Fragmentos de Personagem.

Cosmético — elementos do jogo

  • Cenas de morte — animação/sequência exibida quando o jogador é eliminado. Variantes premium substituem o padrão.
  • Ícone de facção, time e conduta — variantes cosméticas dos símbolos atribuídos à partida (ver Times e Condutas).
  • Layouts personalizados — fundos, paletas de cor e outros cosméticos de telas (menu, lobby, Win Screen, Pós-Partida).
  • Trilha sonora — variantes de música ambiente / temas para o jogador, dentro do app.

Conveniência

  • Skip de anúncio — pula visualização mantendo a recompensa. Política completa de anúncios e placements em Anúncios; relação com a Propina em Propina.
  • Recuperador de daily rewards — item que recupera um dia quebrado de Login Diário. Equivalente funcional ao “Congelador de Ofensiva” listado lá; o catálogo IAP é o canal de venda direta desse item.
  • Multiplicadores de XP e Reputação — itens temporários. Regra de combinação com Sanções e ofensiva de vitórias pendente em Propina.

Preços e tiers

  • Preços por tier e por país são variáveis. A política é: pacotes maiores entregam mais valor por unidade; preços-base seguem a moeda local de cada mercado.
  • A tabela completa de preços × tier × país fica pendente com publicação e o estudo de pricing por região.

Mercados de lançamento

Não foi decidido nesta reunião. O card pedia, mas o tema fica pendente — depende do plano de publicação e localização do jogo.

Implicações pendentes:

  • Idiomas mínimos disponíveis no lançamento (PT-BR já confirmado em Filtro de Linguagem; EN entra depois).
  • Compliance regional (idade mínima, restrições de IAP em alguns países, requisitos de loja Apple/Google).
  • Moedas locais suportadas no checkout.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Tabela de tiers de pacotes de Propina (S/M/L/XL): tamanho, preço, bônus por tier.
  • Valor mínimo de “compra direta” — quanto é o piso da micro-transação.
  • Conteúdo numérico do Starter Pack (Propina + Reputação + Fragmentos) e janela de oferta.
  • Parâmetros de ofertas limitadas — duração, frequência, rotação.
  • Passe VIP: escopo, duração, lista exata de bonificações e recompensas recorrentes, diferenciação do Passe de Batalha.
  • Tabela de preços × tier × país.
  • Mercados de lançamento — definir junto com publicação.
  • Catálogo cosmético inicial: quantos itens em cada categoria (skins, bordas, ícones, cenas de morte, layouts, trilhas) entram no lançamento.
  • Política de bundles combinando categorias (ex.: skin + cena de morte do mesmo personagem) — o card mencionou bundles, não foi tratado nesta reunião.
  • Refunds e compliance (Apple/Google), bloqueios por idade, requisitos de KYC se aplicável.
  • Anti-inflação — já listado como pendência em Propina, mais urgente agora que o catálogo de fontes e sinks cresceu.

Ver Também