Propina (Hard Currency)

Resumo

Define a moeda paga do Conduta — fontes, sinks e como ela se relaciona com a Reputação (soft coin). A Propina é o eixo de monetização direta: existe para vender atalhos, cosméticos e conveniências sem disputar espaço com o que se conquista jogando. A regra de ouro é que nada essencial à competitividade depende de Propina — o jogador pagante compra tempo, identidade visual e conforto, não vantagem de gameplay.

Esta nota registra as decisões do card Definir hard currency (fonte, sink, conversão) (2026-05-10) e expande o que Economia já consolidava em alto nível.

Posição na economia

O sistema de moedas do Conduta hoje compreende:

RecursoTipoComo ganhaOnde gasta
ReputaçãoSoft coinJogando partidas, eventos, missões, level up (Progressão)Loop padrão de jogo, conteúdo regular
PropinaHard coin (esta nota)Compra direta + drop pequeno ao subir de nível + Passe de BatalhaSkins, troca de nome, cosméticos, personagens, pulos de anúncio, multiplicadores
Honra (Pontos de Honra)Reconhecimento dos paresVoto de MVP + Elogios (Pós-Partida / Elogios)Skin de Honra e Borda de Honra
Fragmentos de PersonagemRecurso de progressãoSubir de nível (Progressão) e OnboardingDesbloquear/evoluir personagens

A separação entre Reputação e Propina está descrita em Economia. Honra e Fragmentos cumprem papéis específicos e não competem com Propina.

Fontes

FonteVolume esperadoObservação
Compra direta (IAP)Variável conforme pacoteCanal principal. Tabela de preços e pacotes pendente.
Subir de nível em ProgressãoPequenoCada nível concede uma quantia simbólica de Propina — propositalmente abaixo do necessário para completar uma compra premium. Serve como gosto/teaser, não como caminho real para acumular.
Passe de BatalhaMédio (parcialmente recuperável)A trilha do passe devolve parte da Propina gasta na compra do próprio passe (modelo padrão: pagar para entrar, recuperar boa parte ao completar a temporada).
Marcação de Presença (a cada 30 check-ins acumulados)PequenoMissão diária paralela ao Login Diário — sem streak, contador cumulativo. Ver Login Diário.

Não estão entre as fontes: ganhar por jogar partidas comuns (vitória/derrota), conversão a partir de Reputação, ou eventos sazonais. A trilha principal de Login Diário também não distribui Propina — só XP, Reputação, Fragmentos e Congeladores de Ofensiva. Se forem adicionadas, esta seção precisa ser atualizada.

A escolha de manter a fonte por nível simbolicamente baixa é proposital: o jogador free-to-play sente que a moeda existe e acumula um pouco, mas não consegue financiar o catálogo premium só jogando. Isso preserva o modelo F2P sem desincentivar a compra.

Sinks

A Propina é gasta em:

SinkCategoriaNotas
Skins premiumCosméticoVisual de personagens. Catálogo inicial em Catálogo IAP.
Troca de nome (a partir da 2ª)IdentidadeR$ 10 em Propina ou valor alto em Reputação, cooldown 14 dias. Detalhe em Nome e Avatar.
Borda de personagemCosméticoMoldura/borda visual em volta do avatar.
Ícone de jogadorCosméticoImagem/símbolo associado ao perfil.
PersonagensConteúdoAtalho para desbloquear personagens sem precisar acumular Fragmentos de Personagem.
Cenas de morteCosméticoAnimação/sequência exibida quando o jogador é eliminado.
Ícone de facção, time e condutaCosméticoVariantes dos símbolos atribuídos à partida (ver Times e Condutas).
Layouts personalizadosCosméticoFundos, paletas de cor e outros cosméticos de telas (menu, lobby, Win Screen, Pós-Partida).
Trilha sonoraCosméticoVariantes de música ambiente / temas dentro do app.
Pulo de anúncioConveniênciaPula a visualização do anúncio mantendo a recompensa. Ver Anúncios abaixo.
Passe de BatalhaAcessoCompra do passe da temporada. Funciona como sink (compra) e fonte (devolve parte ao completar) — ver Fontes.
Passe VIPAcesso/SubscriçãoProduto distinto do Passe de Batalha: concede bonificações ativas e recompensas recorrentes enquanto ativo. Escopo detalhado pendente — ver Catálogo IAP.
Multiplicadores de XP e ReputaçãoConveniênciaItens temporários que aceleram ganho. Interagem com o multiplicador final compartilhado por Sanções e ofensiva de vitórias — regra de combinação pendente.
Recuperar dia quebrado de Login DiárioConveniênciaPagar Propina para preservar a ofensiva após pular um dia. Alternativa gratuita: usar Congelador de Ofensiva (item consumível).

Fronteira com gameplay

Nenhum sink listado afeta resultado de partida ou habilidade do jogador na mesa. Multiplicadores aceleram acumulação fora da partida (XP/Reputação), não conferem vantagem competitiva. Skins, bordas, ícones e personagens são puramente identidade visual. Esta fronteira é estrutural e deve ser respeitada por qualquer item futuro.

Conversão com Reputação

  • Existirá conversão entre as duas moedas. A direção exata e a taxa não foram definidas nesta reunião.
  • O modelo padrão de mercado é one-way Propina → Reputação (gasta-se hard para receber soft, mas não o contrário). Esse padrão preserva o valor da Propina — se Reputação convertesse para Propina, o jogador free-to-play teria caminho de farm para o catálogo premium e o modelo de monetização desabaria.
  • A direção Reputação → Propina só pode ser considerada se a taxa for tão punitiva (e o cap tão baixo) que não vire vetor de farm — caso contrário deve ser explicitamente descartada.

Decisão pendente. Recomendação inicial: one-way Propina → Reputação, com taxa a definir junto da tabela de preços de IAP.

Anúncios e pulos

Decisão tomada fora do escopo direto do card mas registrada aqui porque o “pulo de anúncio” só faz sentido na presença de uma política de anúncios:

  • Anúncios são totalmente opcionais e não intrusivos no Conduta. O jogador escolhe ver — não há ad forçado em transição de tela, fim de partida, ou abertura do app.
  • O modelo é de anúncios recompensados: o jogador opta por assistir em troca de recompensa soft (XP, Reputação, Fragmentos — nunca Propina). Placements e caps detalhados em Anúncios.
  • O pulo de anúncio é vendido em Propina: o jogador paga uma pequena quantidade da hard coin para não assistir o anúncio e ainda assim receber a recompensa. Vira sink direto da Propina e canal de monetização adicional.

A política completa de anúncios — onde aparecem, recompensas, frequência e caps diários — está definida em Anúncios. Mediação (SDK), magnitudes exatas e segmentação de remove-ads seguem pendentes lá.

Anti-inflação

A reunião não definiu mecanismos anti-inflação:

  • Cap de saldo total de Propina por jogador? Aberto.
  • Decaimento de saldo ocioso? Aberto.
  • Cap de ganho por nível e por temporada? Aberto.
  • Cap de quanto da trilha do Passe de Batalha pode ser recuperado em Propina? Aberto.

Risco a vigiar: como a fonte por nível é pequena por design e a fonte primária é IAP, a inflação só vira problema real se o Passe de Batalha devolver Propina demais ou se algum evento futuro abrir torneira sem cap. O sistema precisa de tetos antes de qualquer Passe entrar em produção.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Tabela de preços e pacotes de IAP (em R$ e equivalente em Propina por pacote).
  • Quantidade exata de Propina por nível em Progressão.
  • Estrutura do Passe de Batalha: custo de entrada, tamanho da trilha, quanto da Propina é recuperável, recompensas paralelas, periodicidade da temporada.
  • Direção e taxa de conversão Propina ↔ Reputação.
  • Catálogo e preço dos sinks: skins, bordas de personagem, ícones de usuário, personagens diretos, multiplicadores temporários (duração e magnitude), pulos de anúncio.
  • Regra de combinação de multiplicadores: como multiplicador comprado se soma a sanções (negativo) e ofensiva (positivo).
  • Política completa de anúncios em Anúncios (criada 2026-05-31): placements e caps definidos; mediação/SDK, magnitudes e remove-ads ainda pendentes lá.
  • Mecanismos anti-inflação (cap, decaimento) — antes do Passe de Batalha entrar em produção.
  • Borda de personagem vs. Borda de Honra (Pós-Partida): coexistem? Como o jogador escolhe qual usar?
  • Diferença entre “ícone de usuário” e “avatar” (Nome e Avatar): são conceitos distintos? Catálogo separado?
  • Refunds, bloqueios regionais, requisitos de idade para IAP — ficam para a rodada de compliance/publicação.

Ver Também