Minijogos e Apostas

Resumo

Cobre duas coisas que, a partir de 2026-06-29, passaram a ser sistemas separados: os minijogos que o jogador morto acessa para matar o tempo, e a aposta no resultado da partida.

  • Minijogosjogo da velha, pong, pedra-papel-tesoura e dados. Jogados sozinho contra um bot, sem aposta e sem recompensa: existem só como passatempo para o eliminado não sair. Não dá para apostar em minijogo.
  • Apostas (nos times) — frente separada, que não é minijogo: apostar Reputação (soft coin) no time que vai vencer. Continua sendo um sistema de forte impacto econômico, com regras de integridade ainda pendentes.

Esta nota registra decisões tomadas junto ao card #189 (Jogador Morto) (2026-06-01). A rodada de 2026-06-29 simplificou os minijogos (puro passatempo) e desacoplou minijogo de aposta; a aposta nos times segue como item econômico em aberto.

Decisões (2026-06-29)

  • Não se aposta em minijogo. Minijogo e aposta passam a ser coisas separadas — o minijogo não tem dinheiro/Reputação envolvido.
  • Catálogo fechado: os minijogos são jogo da velha, pong, pedra-papel-tesoura e dados.
  • Só solo contra bot. O jogador joga o minijogo sozinho contra um bot — não existe minijogo 1v1 entre jogadores.
  • Sem recompensa. O minijogo não dá Reputação, XP ou qualquer ganho — serve só para passar o tempo.
  • Aposta nos times é outra coisa. A “aposta no time vencedor” continua existindo como sistema à parte e não é minijogo — não foi re-decidida nesta rodada e mantém suas pendências econômicas.

Contexto: atividade do jogador morto

  • Os minijogos e a aposta existem para o jogador enquanto morto (ver Jogador Morto). Em vez de só assistir — ou sair sem penalidade —, ele tem um motivo para ficar.
  • A premissa é de retenção: quem morreu cedo numa partida longa precisa de algo a fazer; o minijogo segura o jogador no app.
  • Não substitui a função de espectador — o jogador ainda pode acompanhar a partida; os minijogos são uma camada paralela, opcional.

Minijogos (solo contra bot)

  • Catálogo (fechado): jogo da velha, pong, pedra-papel-tesoura e dados.
  • Sempre solo contra um bot. O jogador joga sozinho contra um oponente controlado pela máquina; não há modo 1v1 entre jogadores.
  • Sem aposta e sem recompensa. Não se aposta Reputação no minijogo e ele não credita nada (nem Reputação, nem XP) — a função é puramente passatempo, segurar o eliminado no app.
  • Paralelo à partida. O minijogo não afeta a partida de Conduta em andamento, nem é afetado por ela.

Apostas no resultado da partida

Esta é a única frente de aposta do produto e não é um minijogo (decisão 2026-06-29). Mexe com Reputação real e tem impacto econômico; não foi re-decidida nesta rodada e segue com as questões abaixo em aberto.

  • Existe uma seção de apostas onde o jogador aposta Reputação no time que vai vencer a partida.
  • Modelo de pagamento (odds fixas? parimutuel/pote dividido entre acertadores? quem banca o lucro?) pendente.

⚠️ Risco de integridade — informação privilegiada. O morto é um espectador de informação plena (vê chat, votos e funções reveladas — ver Jogador Morto). Apostar no resultado da própria partida que ele está espectando é praticamente apostar com o gabarito na mão — não é jogo de azar, é pagamento garantido. Mitigações a decidir (uma ou mais):

  • Travar a aposta de resultado antes da morte (ou antes do início da partida), quando a informação ainda é incompleta.
  • Permitir apostar apenas em outras partidas que o jogador não está jogando/espectando.
  • Cap baixo + sem lucro real (mais “palpite por diversão” do que economia séria).

Sem uma dessas, a aposta no resultado pela ótica do morto não pode existir.

Recuperar aposta com anúncio

A mecânica original — perdeu uma aposta → assiste a um anúncio recompensado e recupera o que perdeu — foi desenhada em cima da aposta de minijogo, que deixou de existir (decisão 2026-06-29). O exemplo do card (“apostei no jogo da velha e perdi → recupero por ad”) não se aplica mais, já que não há aposta em minijogo.

⚠️ A redefinir: decidir se a recuperação por anúncio some de vez ou passa a valer para a aposta no resultado da partida. Se for mantida para a aposta de resultado, voltam os riscos de anular o downside e de cunhar Reputação (a recuperação devolve soft coin do nada), agora sem o agravante do conluio 1v1 de minijogo. Mitigações candidatas, se mantida:

  • Cap diário de recuperações por anúncio (entra no teto agregado de Anúncios).
  • Recuperar parte da aposta, não o total.

É um novo placement de rewarded ad — se mantido, entra na política e nos caps de Anúncios.

Riscos a resolver (integridade econômica)

Com o desacoplamento de 2026-06-29, o minijogo deixou de ter qualquer risco econômico (não há aposta nem recompensa). Os riscos restantes são todos da aposta no resultado da partida:

RiscoOrigemMitigação candidata
Aposta com informação privilegiadaMorto vê tudo e aposta no resultadoTravar antes da morte / só outras partidas / cap simbólico
Cunhagem por ad-recoveryRecuperar perda por anúncio, se mantida para a aposta de resultadoCap diário, recuperação parcial — ou remover a recuperação de vez

Resolvido nesta rodada: o risco de transferência/lavagem de Reputação via minijogo 1v1 deixou de existir — não há mais aposta entre jogadores em minijogo, então some o vetor de funilar Reputação de uma conta para outra perdendo de propósito.

Esses controles cruzam diretamente com a pendência de anti-inflação de Propina e com Sanções (conluio/fraude como conduta punível).

Pendências (a definir em rodadas futuras)

Os minijogos ficaram fechados nesta rodada (catálogo, solo-vs-bot, sem aposta, sem recompensa). As pendências abaixo são todas da aposta no resultado e da recuperação por anúncio.

  • Modelo da aposta de resultado: odds fixas vs. parimutuel, quem banca o lucro, e a trava anti-informação-privilegiada. Ligação com o card de Integridade Econômica.
  • Recuperação por anúncio: some de vez ou passa a valer para a aposta de resultado? Se mantida — cap diário, total vs. parcial.
  • Quem pode apostar: só mortos, ou também jogadores no lobby/fora de partida?
  • Soft coin vs. hard coin: a aposta é só em Reputação — confirmar que nunca envolve Propina (coerente com a fronteira de Propina).
  • Menores de idade / compliance de “apostas”: moeda virtual sem cash-out evita regulação de jogo de azar, mas a UX que se parece com aposta precisa de revisão legal antes do lançamento. (Vale só para a aposta de resultado — o minijogo não tem aposta.)
  • Oponente-bot do minijogo: reaproveita o sistema de bots (Quórum) ou é uma IA trivial dedicada por jogo? Detalhe de implementação, baixo risco.

Ver Também

  • Jogador Morto — contexto: atividade do espectador eliminado
  • Economia — Reputação é a moeda da aposta de resultado
  • Anúncios — placement de recuperar aposta perdida (a redefinir)
  • Propina — fronteira de moeda e anti-inflação
  • Sanções — conluio/fraude como conduta punível
  • Quórum — bots como oponente do minijogo solo