Minijogos e Apostas

Decisão executiva: minijogos solo contra bot permanecem como passatempo sem recompensa. Apostas no resultado, recuperação de aposta por anúncio e qualquer UX que simule wagering ficam fora do roadmap previsível. Uma reconsideração futura exige nova aprovação executiva e revisão jurídica, econômica, etária e regional.

Resumo

Registra a decisão vigente sobre os minijogos que o jogador morto acessa para passar o tempo e preserva, como histórico, a proposta descartada de aposta no resultado da partida.

  • Minijogosjogo da velha, pong, pedra-papel-tesoura e dados. Jogados sozinho contra um bot, sem aposta e sem recompensa: existem só como passatempo para o eliminado não sair. Não dá para apostar em minijogo.
  • Apostas — não fazem parte do roadmap previsível. Não há aposta em minijogo, no resultado da própria partida ou em partidas de terceiros.

Esta nota registra decisões tomadas junto ao card #189 (Jogador Morto) (2026-06-01). A rodada de 2026-06-29 simplificou os minijogos; a decisão executiva posterior retirou apostas do roadmap previsível.

Decisões (2026-06-29)

  • Não se aposta em minijogo. Minijogo e aposta passam a ser coisas separadas — o minijogo não tem dinheiro/Reputação envolvido.
  • Catálogo fechado: os minijogos são jogo da velha, pong, pedra-papel-tesoura e dados.
  • Só solo contra bot. O jogador joga o minijogo sozinho contra um bot — não existe minijogo 1v1 entre jogadores.
  • Sem recompensa. O minijogo não dá Reputação, XP ou qualquer ganho — serve só para passar o tempo.
  • Apostas foram retiradas do roadmap previsível. A proposta anterior de apostar no time vencedor é preservada abaixo somente como histórico de produto.

Contexto: atividade do jogador morto

  • Os minijogos existem para o jogador enquanto morto (ver Jogador Morto). Em vez de só assistir — ou sair sem penalidade —, ele tem um motivo para ficar.
  • A premissa é de retenção: quem morreu cedo numa partida longa precisa de algo a fazer; o minijogo segura o jogador no app.
  • Não substitui a função de espectador — o jogador ainda pode acompanhar a partida; os minijogos são uma camada paralela, opcional.

Minijogos (solo contra bot)

  • Catálogo (fechado): jogo da velha, pong, pedra-papel-tesoura e dados.
  • Sempre solo contra um bot. O jogador joga sozinho contra um oponente controlado pela máquina; não há modo 1v1 entre jogadores.
  • Sem aposta e sem recompensa. Não se aposta Reputação no minijogo e ele não credita nada (nem Reputação, nem XP) — a função é puramente passatempo, segurar o eliminado no app.
  • Paralelo à partida. O minijogo não afeta a partida de Conduta em andamento, nem é afetado por ela.

Histórico descartado: apostas no resultado da partida

A seção abaixo preserva a proposta anterior para rastreabilidade. Ela não é escopo aprovado nem backlog: apostas estão fora do roadmap previsível.

  • Existe uma seção de apostas onde o jogador aposta Reputação no time que vai vencer a partida.
  • Modelo de pagamento (odds fixas? parimutuel/pote dividido entre acertadores? quem banca o lucro?) pendente.

⚠️ Risco de integridade — informação privilegiada. O morto é um espectador de informação plena (vê chat, votos e funções reveladas — ver Jogador Morto). Apostar no resultado da própria partida que ele está espectando é praticamente apostar com o gabarito na mão — não é jogo de azar, é pagamento garantido. Mitigações a decidir (uma ou mais):

  • Travar a aposta de resultado antes da morte (ou antes do início da partida), quando a informação ainda é incompleta.
  • Permitir apostar apenas em outras partidas que o jogador não está jogando/espectando.
  • Cap baixo + sem lucro real (mais “palpite por diversão” do que economia séria).

Sem uma dessas, a aposta no resultado pela ótica do morto não pode existir.

Histórico descartado: recuperar aposta com anúncio

A mecânica original — perdeu uma aposta → assiste a um anúncio recompensado e recupera o que perdeu — foi desenhada em cima da aposta de minijogo, que deixou de existir (decisão 2026-06-29). O exemplo do card (“apostei no jogo da velha e perdi → recupero por ad”) não se aplica mais, já que não há aposta em minijogo.

⚠️ A redefinir: decidir se a recuperação por anúncio some de vez ou passa a valer para a aposta no resultado da partida. Se for mantida para a aposta de resultado, voltam os riscos de anular o downside e de cunhar Reputação (a recuperação devolve soft coin do nada), agora sem o agravante do conluio 1v1 de minijogo. Mitigações candidatas, se mantida:

  • Cap diário de recuperações por anúncio (entra no teto agregado de Anúncios).
  • Recuperar parte da aposta, não o total.

É um novo placement de rewarded ad — se mantido, entra na política e nos caps de Anúncios.

Riscos que justificaram a retirada do roadmap

Com a separação feita em 2026-06-29, o minijogo deixou de ter qualquer risco econômico (não há aposta nem recompensa). A tabela preserva os riscos que levaram à retirada posterior das apostas do roadmap:

RiscoOrigemMitigação candidata
Aposta com informação privilegiadaMorto vê tudo e aposta no resultadoTravar antes da morte / só outras partidas / cap simbólico
Cunhagem por ad-recoveryRecuperar perda por anúncio, se mantida para a aposta de resultadoCap diário, recuperação parcial — ou remover a recuperação de vez

Resolvido nesta rodada: o risco de transferência/lavagem de Reputação via minijogo 1v1 deixou de existir — não há mais aposta entre jogadores em minijogo, então some o vetor de funilar Reputação de uma conta para outra perdendo de propósito.

Esses controles cruzam diretamente com a pendência de anti-inflação de Propina e com Sanções (conluio/fraude como conduta punível).

Condições mínimas para uma reconsideração futura

Os minijogos estão fechados (catálogo, solo-vs-bot, sem aposta, sem recompensa). Os itens abaixo não constituem backlog; são requisitos mínimos caso uma futura decisão executiva reabra o tema.

  • Modelo da aposta de resultado: odds fixas vs. parimutuel, quem banca o lucro, e a trava anti-informação-privilegiada. Ligação com o card de Integridade Econômica.
  • Recuperação por anúncio: some de vez ou passa a valer para a aposta de resultado? Se mantida — cap diário, total vs. parcial.
  • Quem pode apostar: só mortos, ou também jogadores no lobby/fora de partida?
  • Soft coin vs. hard coin: a aposta é só em Reputação — confirmar que nunca envolve Propina (coerente com a fronteira de Propina).
  • Menores de idade / compliance de “apostas”: moeda virtual sem cash-out evita regulação de jogo de azar, mas a UX que se parece com aposta precisa de revisão legal antes do lançamento. (Vale só para a aposta de resultado — o minijogo não tem aposta.)
  • Oponente-bot do minijogo: reaproveita o sistema de bots (Quórum) ou é uma IA trivial dedicada por jogo? Detalhe de implementação, baixo risco.

Ver Também

  • Jogador Morto — contexto: atividade do espectador eliminado
  • Economia — Reputação é a moeda da aposta de resultado
  • Anúncios — placement de recuperar aposta perdida (a redefinir)
  • Propina — fronteira de moeda e anti-inflação
  • Sanções — conluio/fraude como conduta punível
  • Quórum — bots como oponente do minijogo solo