Quórum e Preenchimento de Sala

Resumo

O Conduta não tem quórum mínimo de jogadores humanos. A composição alvo da partida é sempre 12 jogadores (ver Times e Sorteio) — posições não preenchidas por humanos são ocupadas por bots. A regra vale tanto para o início da partida quanto para mid-match: jogador que sai, é kickado por AFK ou não retorna dentro da janela de Reconexão vira bot e a partida segue até o fim normal.

Esta nota registra as decisões do card Definir quórum mínimo de jogadores (2026-05-08).

Sem quórum mínimo

  • Não existe um número mínimo de jogadores humanos para a partida iniciar ou continuar.
  • Qualquer vaga não preenchida por humano — seja no início da sessão, seja por saída mid-match — é automaticamente preenchida por um bot.
  • Uma partida com apenas 1 jogador humano e 11 bots é válida pelo sistema.

A decisão simplifica o matchmaking (sem espera forçada por headcount) e garante que um jogador nunca fique sem partida por falta de gente. O custo é que a experiência social diminui em salas com muitos bots — mas isso é consequência aceita.

Composição permanece 12

A composição padrão (Times) é mantida independentemente do número de humanos:

TimeVagas totaisPreenchimento
Sobreviventes7Humanos disponíveis + bots para completar
Fascistas4Humanos disponíveis + bots para completar
Mercenário1Humano ou bot
Fanático1Humano ou bot

O Sorteio distribui times, condutas e habilidades normalmente — bots recebem o mesmo sorteio que um humano receberia naquela vaga.

Preenchimento pré-partida

  • Se a sala abrir com menos de 12 humanos (matchmaking não encontrou jogadores suficientes), os slots restantes são preenchidos com bots antes do início do sorteio.
  • Não há delay de espera por mais jogadores humanos além do tempo padrão de matchmaking.
  • O sistema de Draft de Persona / Seleção de Função (#122) não precisa redistribuir roles por saída pré-draw — a vaga simplesmente vai para um bot que recebe o sorteio normalmente.

Preenchimento mid-match

Quando um jogador humano abandona a partida em andamento por qualquer razão — saída voluntária, kick por AFK, ou não retorno dentro da janela de Reconexão — sua vaga é imediatamente assumida por um bot:

  • O bot herda o role, a conduta, a habilidade e o estado do slot (voto já registrado, cargas de habilidade, marcações em aberto).
  • A partida segue normalmente, sem pausas ou votação sobre continuar.
  • Para os outros jogadores, a transição para bot é indicada pela troca do ícone de status da carta (Wi-Fi cortado → indicador de bot, arte pendente).

Comportamento dos bots

O comportamento dos bots — que decisões tomam, se votam, se usam habilidades ativamente, se escrevem no chat — não foi definido nesta reunião. É uma pendência de design de IA/gameplay que afeta diretamente a qualidade da experiência em salas parcialmente ou majoritariamente automatizadas.

Relacionado: Jogador Morto aponta que dar contexto crível para os bots conversarem entre si (no espaço dos mortos, sem cair na estética de fantasma) é uma pendência narrativa ligada a este comportamento.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Comportamento dos bots (IA, decisões de voto, uso de habilidade, participação no chat). Mesma pendência aberta em AFK e Reconexão.
  • Indicador visual de bot na carta do jogador — arte e posicionamento.
  • Limite de bots por partida para matchmaking: o sistema tenta preencher com humanos até algum threshold antes de completar com bots, ou aceita qualquer composição desde o início?
  • Revisão do card #122 (Draft de Persona / Seleção): com bots preenchendo vagas, o escopo de redistribuição de roles muda — avaliar se o card ainda faz sentido como estava planejado.

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