Quórum e Preenchimento de Sala
Resumo
O Conduta não tem quórum mínimo de jogadores humanos. A composição alvo da partida é sempre 12 jogadores (ver Times e Sorteio) — posições não preenchidas por humanos são ocupadas por bots. A regra vale tanto para o início da partida quanto para mid-match: jogador que sai, é kickado por AFK ou não retorna dentro da janela de Reconexão vira bot e a partida segue até o fim normal.
Esta nota registra as decisões do card Definir quórum mínimo de jogadores (2026-05-08).
Sem quórum mínimo
- Não existe um número mínimo de jogadores humanos para a partida iniciar ou continuar.
- Qualquer vaga não preenchida por humano — seja no início da sessão, seja por saída mid-match — é automaticamente preenchida por um bot.
- Uma partida com apenas 1 jogador humano e 11 bots é válida pelo sistema.
A decisão simplifica o matchmaking (sem espera forçada por headcount) e garante que um jogador nunca fique sem partida por falta de gente. O custo é que a experiência social diminui em salas com muitos bots — mas isso é consequência aceita.
Composição permanece 12
A composição padrão (Times) é mantida independentemente do número de humanos:
| Time | Vagas totais | Preenchimento |
|---|---|---|
| Sobreviventes | 7 | Humanos disponíveis + bots para completar |
| Fascistas | 4 | Humanos disponíveis + bots para completar |
| Mercenário | 1 | Humano ou bot |
| Fanático | 1 | Humano ou bot |
O Sorteio distribui times, condutas e habilidades normalmente — bots recebem o mesmo sorteio que um humano receberia naquela vaga.
Preenchimento pré-partida
- Se a sala abrir com menos de 12 humanos (matchmaking não encontrou jogadores suficientes), os slots restantes são preenchidos com bots antes do início do sorteio.
- Não há delay de espera por mais jogadores humanos além do tempo padrão de matchmaking.
- O sistema de Draft de Persona / Seleção de Função (#122) não precisa redistribuir roles por saída pré-draw — a vaga simplesmente vai para um bot que recebe o sorteio normalmente.
Preenchimento mid-match
Quando um jogador humano abandona a partida em andamento por qualquer razão — saída voluntária, kick por AFK, ou não retorno dentro da janela de Reconexão — sua vaga é imediatamente assumida por um bot:
- O bot herda o role, a conduta, a habilidade e o estado do slot (voto já registrado, cargas de habilidade, marcações em aberto).
- A partida segue normalmente, sem pausas ou votação sobre continuar.
- Para os outros jogadores, a transição para bot é indicada pela troca do ícone de status da carta (Wi-Fi cortado → indicador de bot, arte pendente).
Comportamento dos bots
O comportamento dos bots — que decisões tomam, se votam, se usam habilidades ativamente, se escrevem no chat — não foi definido nesta reunião. É uma pendência de design de IA/gameplay que afeta diretamente a qualidade da experiência em salas parcialmente ou majoritariamente automatizadas.
Relacionado: Jogador Morto aponta que dar contexto crível para os bots conversarem entre si (no espaço dos mortos, sem cair na estética de fantasma) é uma pendência narrativa ligada a este comportamento.
Pendências (a definir em rodadas futuras)
- Comportamento dos bots (IA, decisões de voto, uso de habilidade, participação no chat). Mesma pendência aberta em AFK e Reconexão.
- Indicador visual de bot na carta do jogador — arte e posicionamento.
- Limite de bots por partida para matchmaking: o sistema tenta preencher com humanos até algum threshold antes de completar com bots, ou aceita qualquer composição desde o início?
- Revisão do card #122 (Draft de Persona / Seleção): com bots preenchendo vagas, o escopo de redistribuição de roles muda — avaliar se o card ainda faz sentido como estava planejado.
Ver Também
- Times
- Sorteio
- AFK
- Reconexão
- Jogador Morto — contexto dos bots no espaço dos mortos
- 01 - Fluxo do Jogo