Sorteio
Resumo
O sorteio define secretamente o pacote de jogo de cada participante: time, conduta e habilidade. Essa distribuição cria rejogabilidade, incerteza e leitura social desde o primeiro minuto da partida.
O que esta mecânica faz
A lógica de sorteio precisa garantir que a composição da partida seja equilibrada, imprevisível e coerente com as regras do Conduta. O jogador escolhe a função visual, mas não controla o conjunto secreto que vai orientar sua atuação durante a partida.
Etapas do sorteio
1. Escolha de funções
Os jogadores escolhem funções sem repetição. Cada função funciona como identidade visual e social, não como vínculo direto com time, conduta ou habilidade.

2. Sorteio de time e conduta
Depois da seleção de função, o sistema distribui os times e as condutas de acordo com a composição planejada da partida. Esse passo precisa respeitar quantidade, balanceamento e exclusividade dos times especiais.
3. Sorteio de habilidade
A habilidade é definida com base na conduta sorteada e nas regras daquele conjunto. Isso preserva coerência entre papel secreto, comportamento esperado e capacidade de ação.
4. Revelação privada
O jogo apresenta ao jogador apenas as informações que ele pode conhecer: sua função, sua habilidade, seu objetivo e uma descrição resumida da própria conduta.

Regras importantes
- A partida deve suportar a composição oficial de 12 jogadores.
- Funções não podem se repetir na mesma sala.
- Mercenário e Fanático devem aparecer no máximo uma vez por partida.
- Entrar em grupo na fila não influencia o sorteio: amigos de um mesmo party (Fila em Grupo) entram na mesma partida, mas time/conduta/habilidade saem aleatórios — podem cair em times opostos. É o que impede stacking de time por grupos coordenados.
- Conduta da ordem tende a receber habilidades defensivas.
- Conduta do caos tende a receber habilidades ofensivas.
- Conduta desconhecida mantém o maior grau de imprevisibilidade.
Recomendações técnicas
- O sorteio precisa ocorrer antes do início da partida, quando a sala estiver completa.
- As atribuições devem ficar em estado secreto e protegido.
- O sistema deve evitar repetir combinações idênticas com muita frequência entre partidas.