Leaderboard

Resumo

Define o ranking público do Conduta: as visões/filtros disponíveis, as colunas que cada linha exibe e o Sistema de Pontuação que alimenta a Pontuação Total de cada jogador. São três visões — Geral, por Time e por Conduta — e cada linha mostra posição, ícone, nome e pontuação total. A pontuação é composta por tiers: o primeiro é oculto (resultado da partida + objetivos de função) e os demais são visíveis (acerto de acusação, acerto de votação e penalidade por anti-jogo). Quem sai antes do ponto de saída permitido sofre penalidade de anti-jogo; quem sai depois recebe pontuação proporcional ao quanto permaneceu.

Esta nota registra a decisão de design do leaderboard (2026-06-13). Vários parâmetros (fatores de conversão, valores por evento, reset sazonal) ficam pendentes — ver no fim.

Visões (filtros)

O leaderboard pode ser filtrado por três visões:

VisãoO que ranqueia
GeralTodos os jogadores pela Pontuação Total acumulada.
Filtro de TimeRanking dentro de um time escolhido (Sobreviventes, Fascistas, Mercenário, Fanático).
CondutaRanking por conduta.

⚠️ Ambiguidade do filtro “Conduta”. Pode significar (a) ranking segmentado por alinhamento de conduta (Ordem / Caos / Desconhecida) — o paralelo natural do “Filtro de Time”; ou (b) um leaderboard ligado ao comportamento do jogador (o eixo do Nível de Honra de Histórico e Estatísticas). Confirmar antes de virar UI — muda o que a coluna de pontuação representa nessa aba.

Colunas exibidas

Cada linha do ranking mostra:

  • Posição — colocação no ranking.
  • Ícone do jogador — avatar (Nome e Avatar).
  • Nome de usuário — identidade pública (Nome e Avatar).
  • Pontuação Total — soma do Sistema de Pontuação abaixo; é o valor que ordena o ranking.

Sistema de Pontuação

A Pontuação Total é composta por quatro tiers. O 1º é oculto — entra no cálculo mas não é exibido como feedback ao jogador; os 2º, 3º e 4º são visuais — o jogador vê o ganho/perda correspondente.

⚠️ Interpretação a confirmar. “Oculto” e “Visual” estão sendo lidos como visibilidade do componente para o jogador (oculto = computado em silêncio; visual = mostrado como feedback). A numeração (1º…4º) é lida como ordem/peso. Se a intenção foi outra (ex.: 1º = maior peso e nada a ver com visibilidade), a tabela abaixo precisa ser reescrita.

1º — Oculto · resultado e objetivos de função

EventoEfeito
Partida ganhaGanha pontos
Partida perdidaPerde pontos
MercenárioGanha equivalente ao voto no alvo — pontuação proporcional aos votos recebidos pelo seu alvo (o objetivo do Mercenário é eliminar o alvo).
FanáticoGanha equivalente ao voto nele — pontuação proporcional aos votos recebidos por ele mesmo (o objetivo do Fanático é ser eliminado por votação).

2º — Visual · acusação

EventoEfeito
Acusação correta (o alvo correto acaba votado) — Sobrevivente, Fanático ou MercenárioGanha
Sobrevivente acusa erradoPerde
Acusa o FanáticoPerde — apontar o Fanático ajuda o objetivo dele (ser votado).

3º — Visual · votação

EventoEfeito
Sobrevivente vota certoGanha
Sobrevivente vota erradoPerde
Vota no FanáticoPerde — pelo mesmo motivo: alimenta o objetivo do Fanático.

Acusação (2º) e votação (3º) são eixos distintos. Acusação é o ato social de apontar; votação é o voto efetivo na urna. Os dois pontuam separadamente.

4º — Visual · anti-jogo

EventoEfeito
Anti-jogoPerde

Exemplos de anti-jogo citados na decisão:

  • Fascista acusa Fascista — jogar contra o próprio time.
  • Sair antes do ponto de saída permitido — abandonar a partida antes do momento em que sair é autorizado (ver Bônus abaixo e AFK / Jogador Morto).

Bônus — saída parcial

  • Se o jogador sai depois da permissão de saída, ele recebe apenas a pontuação equivalente ao momento em que permaneceu — crédito proporcional, não a partida inteira.
  • Se sai antes dessa permissão, cai na penalidade de anti-jogo (4º tier).

O “ponto de saída permitido” precisa ser amarrado a uma regra existente: provavelmente a morte do jogador (Jogador Morto) ou uma fase específica (Turnos). Hoje, AFK já trata o abandono como report automático + perda de recompensa da partida; é preciso alinhar o crédito parcial do leaderboard com essas regras para não haver conflito (sair “permitido” não deveria ser punido como AFK).

Relação com as outras pontuações do jogo

A Pontuação Total do leaderboard é um novo eixo de score, somando-se aos que já existem. Convém desambiguar para não colidir nem na UI nem no nome:

EixoMedeOnde vive
Nível / XPTempo de jogo (progressão de conta, permanente)Progressão
Honra (Pontos / Nível de Honra)Reconhecimento dos pares — MVP + ElogiosPós-Partida / Histórico e Estatísticas
Pontuação Total (esta nota)Performance em partida (vitória + acertos − anti-jogo)Leaderboard

Colisão “pontuação” — resolvida (2026-06-29). “Pontuação” ficou reservada ao leaderboard (Pontuação Total / pontos genéricos de partida). A antiga “Pontuação de Honra” do MVP virou Honra — ver Nomenclatura.

Isonomia

  • O leaderboard é público e expõe perícia (quem pontua mais). Isso é coerente com estatísticas públicas de Histórico e Estatísticas fora da partida.
  • Resolvido (2026-06-29): durante uma partida ativa tudo fica anonimizado — ranking, posição e perfil não são consultáveis enquanto a partida corre; a informação volta no lobby e na pós-partida. Regra única em Isonomia.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Significado de “Oculto” vs “Visual” e da numeração dos tiers — confirmar a leitura desta nota.
  • Filtro “Conduta” — por alinhamento de conduta (Ordem/Caos/Desconhecida) ou ligado ao comportamento/Nível de Honra?
  • Fator de conversão “equivalente ao voto” — quantos pontos por voto, para Mercenário e Fanático.
  • “Alvo correto” por função — o que conta como acusação correta para Fanático e Mercenário (cada um tem alvo/objetivo diferente do Sobrevivente).
  • Valores numéricos de cada evento (ganho/perda) — balanceamento.
  • Ponto de saída permitido — gatilho exato (morte? fase específica?) e amarração com AFK / Jogador Morto para o crédito parcial.
  • Reset sazonal — o leaderboard reseta por temporada (como o futuro Ranqueado de Progressão) ou é acumulado para sempre? A Pontuação Total é all-time ou por período?
  • Escopo do ranking — global, por região, só amigos? Mapear para o serviço Leaderboards do Unity UGS (já citado em Histórico e Estatísticas).
  • Nomenclatura (resolvido 2026-06-29): “Pontuação” é só do leaderboard; a recompensa de MVP virou Honra — ver Nomenclatura.
  • Isonomia em partida ativa (resolvido 2026-06-29)não: ranking/posição ficam anonimizados durante a partida. Ver Isonomia.
  • Bots e ranking — partidas com muitos bots (Quórum) contam para a Pontuação Total? Risco de farmar pontos contra bots (mesma pendência aberta em Histórico e Estatísticas).
  • Critério de desempate de posição quando há empate de Pontuação Total.

Ver Também

  • Times — filtro por time e objetivos de função (Mercenário, Fanático)
  • Condutas — filtro por conduta
  • Histórico e Estatísticas — estatísticas públicas, UGS Leaderboards, isonomia
  • Progressão — nível permanente vs. ranqueado sazonal; exibição pública e isonomia
  • Pós-Partida — Honra via MVP
  • AFK — abandono, report automático e perda de recompensa
  • Jogador Morto — quando o jogador sai/é eliminado (ponto de saída permitido)
  • Sanções — penalidades e reports ligados a anti-jogo
  • Nome e Avatar — ícone e nome de usuário exibidos nas linhas
  • Quórum — bots e contagem de partidas