Isonomia em Partida

Resumo

Princípio transversal: meta-informação não pode quebrar a leitura social durante uma partida ativa. A regra única foi decidida em 2026-06-29: durante a partida, nenhuma informação identificável do jogador aparece — tudo fica anonimizado. A identidade só volta a aparecer no lobby e na pós-partida. Antes a tensão aparecia dispersa em Histórico e Estatísticas, Leaderboard e Progressão, sem regra fechada — esta nota passa a ser a referência canônica.

Decisão (2026-06-29)

  • Anonimização total na partida. Enquanto a partida está ativa, nenhuma informação do jogador aparece para os outros: nome, nível, W/R, conquistas, perfil e posição no leaderboard — nada que identifique ou meça o jogador.
  • A identidade só aparece no lobby e na pós-partida. Fora da partida — no lobby (antes) e na Pós-Partida (depois) — tudo volta ao normal: nome, nível e estatísticas públicas reaparecem.
  • A seleção de personagem também é anônima. Nem na tela de seleção de personagem o nome do jogador aparece — a anonimização começa antes da mesa.

Em uma frase: a identidade fica visível até o lobby, some na seleção de personagem, e só reaparece na pós-partida. Durante todo esse intervalo o jogador é tratado de forma anônima.

O que isso fecha

EixoDurante a partidaOnde reaparece
Nome de usuárioOculto (inclusive na seleção de personagem)Lobby / Pós-Partida
Nível / XPOculto (já era — Progressão)Lobby / Pós-Partida / perfil
W/R, conquistas, estatísticasOcultosPós-Partida / perfil público
Perfil de outro jogadorInacessívelFora da partida
Leaderboard / posiçãoInacessívelFora da partida

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Como os jogadores são referidos na mesa se o nome real some: handle anônimo por partida, número de assento, ou o próprio personagem/avatar? Cruza com Nome e Avatar — voto e acusação precisam de um rótulo estável durante a partida.
  • Amigos / fila em grupo: quem entra junto com amigos já sabe quem é quem. A anonimização vale também entre amigos na mesma partida, ou há vazamento inevitável por fora do produto?
  • Espectador morto (Jogador Morto): o morto vê tudo da partida — enxerga os jogadores anonimizados como os vivos, ou vê a identidade real? (A muralha morto→vivo continua valendo de qualquer forma.)
  • Denúncia in-game (Denúncias): o report a partir do menu de info atua sobre o jogador anônimo; o vínculo com a identidade real é resolvido no servidor — confirmar o fluxo.
  • Reabilitação exata na pós-partida: a Pós-Partida revela todos os nomes de uma vez junto da Win Screen? Em que ordem (reveal de funções vs. reveal de identidade)?

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