Isonomia em Partida
Resumo
Princípio transversal: meta-informação não pode quebrar a leitura social durante uma partida ativa. A regra única foi decidida em 2026-06-29: durante a partida, nenhuma informação identificável do jogador aparece — tudo fica anonimizado. A identidade só volta a aparecer no lobby e na pós-partida. Antes a tensão aparecia dispersa em Histórico e Estatísticas, Leaderboard e Progressão, sem regra fechada — esta nota passa a ser a referência canônica.
Decisão (2026-06-29)
- Anonimização total na partida. Enquanto a partida está ativa, nenhuma informação do jogador aparece para os outros: nome, nível, W/R, conquistas, perfil e posição no leaderboard — nada que identifique ou meça o jogador.
- A identidade só aparece no lobby e na pós-partida. Fora da partida — no lobby (antes) e na Pós-Partida (depois) — tudo volta ao normal: nome, nível e estatísticas públicas reaparecem.
- A seleção de personagem também é anônima. Nem na tela de seleção de personagem o nome do jogador aparece — a anonimização começa antes da mesa.
Em uma frase: a identidade fica visível até o lobby, some na seleção de personagem, e só reaparece na pós-partida. Durante todo esse intervalo o jogador é tratado de forma anônima.
O que isso fecha
| Eixo | Durante a partida | Onde reaparece |
|---|---|---|
| Nome de usuário | Oculto (inclusive na seleção de personagem) | Lobby / Pós-Partida |
| Nível / XP | Oculto (já era — Progressão) | Lobby / Pós-Partida / perfil |
| W/R, conquistas, estatísticas | Ocultos | Pós-Partida / perfil público |
| Perfil de outro jogador | Inacessível | Fora da partida |
| Leaderboard / posição | Inacessível | Fora da partida |
Pendências (a definir em rodadas futuras)
- Como os jogadores são referidos na mesa se o nome real some: handle anônimo por partida, número de assento, ou o próprio personagem/avatar? Cruza com Nome e Avatar — voto e acusação precisam de um rótulo estável durante a partida.
- Amigos / fila em grupo: quem entra junto com amigos já sabe quem é quem. A anonimização vale também entre amigos na mesma partida, ou há vazamento inevitável por fora do produto?
- Espectador morto (Jogador Morto): o morto vê tudo da partida — enxerga os jogadores anonimizados como os vivos, ou vê a identidade real? (A muralha morto→vivo continua valendo de qualquer forma.)
- Denúncia in-game (Denúncias): o report a partir do menu de info atua sobre o jogador anônimo; o vínculo com a identidade real é resolvido no servidor — confirmar o fluxo.
- Reabilitação exata na pós-partida: a Pós-Partida revela todos os nomes de uma vez junto da Win Screen? Em que ordem (reveal de funções vs. reveal de identidade)?
Ver Também
- Progressão — nível não aparece na mesa (origem da regra)
- Histórico e Estatísticas — perfil/estatísticas públicas só fora da partida
- Leaderboard — ranking inacessível durante a partida
- Nome e Avatar — identidade do jogador e rótulo anônimo na mesa
- Jogador Morto — anonimização para o espectador morto
- Pós-Partida — onde a identidade reaparece
- HUD — exibição da mesa