Elogios e Nível de Honra

Resumo

O Elogio é o oposto positivo da denúncia: um sinal social que um jogador dá a outro no fim da partida. É a fonte definida de Pontos de Honra, que se acumulam e fazem subir o Nível de Honra do perfil (Histórico e Estatísticas). O sistema se auto-regula por um orçamento ganho: quantos elogios você pode dar numa partida depende de quantos você recebeu na anterior — quem é bem avaliado ganha mais voz, e ninguém distribui mais elogios do que mereceu.

Esta nota fecha o card Definir sistema de Elogios e Nível de Honra, que estava aberto como pendência em Histórico e Estatísticas.

Onde e quando se elogia

  • O Elogio acontece no fim da partida, na tela de Pós-Partida — o mesmo momento da votação de MVP. São dois atos distintos na mesma tela: o MVP elege um “melhor da partida”; o Elogio distribui reconhecimento para vários. Os dois concedem Honra (Pontos de Honra) a quem é reconhecido — são duas fontes da mesma Honra (decisão 2026-06-29, ver Nomenclatura).
  • Todos os jogadores que participaram da partida podem elogiar, vencedores ou perdedores — igual à votação de MVP.

Quantos por partida — orçamento ganho

O número de elogios que o jogador pode dar numa partida não é fixo: é igual ao número de elogios que ele recebeu na partida anterior.

  • Se 3 pessoas me elogiaram na última partida, na próxima eu posso dar 3 elogios.
  • O orçamento renova a cada partida a partir do recebido na anterior — não é um saldo que se acumula indefinidamente.
  • Como uma partida tem 12 jogadores, o teto natural do orçamento é 11 (todos os outros).

Esse é o coração do anti-abuso: a capacidade de elogiar é lastreada na própria reputação. Quem tenta distribuir elogios em massa não consegue, porque ninguém pode dar mais do que recebeu. Quem é genuinamente bem avaliado ganha mais influência social na rodada seguinte — um loop que premia bom comportamento sem criar reconhecimento do nada.

Anti-abuso

RegraEfeito
Um elogio por alvoNo máximo 1 elogio para cada jogador na partida — não dá para empilhar vários no mesmo alvo.
Alvos distintosCada elogio do orçamento vai para uma pessoa diferente.
Sem auto-elogioO jogador não pode elogiar a si mesmo (mesma regra do MVP).
Orçamento lastreadoO total que pode dar = elogios recebidos na partida anterior (ver acima).
  • As três primeiras regras espelham a denúncia (“1 por alvo”) e a votação de MVP da Pós-Partida (“não vota em si mesmo”).
  • O orçamento lastreado é a trava contra inflação: diferente de um número fixo de elogios por partida, ele impede que uma conta distribua reconhecimento que não conquistou.

Como alimenta o Nível de Honra

  • Cada elogio recebido vale Pontos de Honra. Os pontos acumulam ao longo das partidas.
  • O voto de MVP também concede Honra — ser o mais votado é reconhecimento dos pares (ver Pós-Partida). MVP e Elogios são as duas fontes dos Pontos de Honra.
  • O Nível de Honra sobe conforme o jogador junta mais Pontos de Honra — é um índice de reconhecimento dos pares, exibido no perfil junto das estatísticas agregadas.
  • O Nível de Honra é o par positivo do contador de Strikes de Sanções: Strikes puxam o jogador para baixo (multiplicador, cooldown, ban); elogios e MVP o puxam para cima.

Colisão “Honra” — resolvida (2026-06-29). O que antes eram dois eixos com o mesmo nome — “Pontos de Honra” (elogios) e “Pontuação de Honra” (MVP) — viraram um só: Honra é reconhecimento dos pares, e Elogios e MVP são suas duas fontes. Skin de Honra e Borda de Honra são cosméticos dessa Honra. Ver Nomenclatura e Pós-Partida.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Orçamento inicial / piso: quantos elogios um jogador novo (sem partida anterior) pode dar, e se existe um piso (ex.: sempre ≥ 1) para o sistema não travar — se todos começam em 0, ninguém recebe e ninguém dá. Recomendação inicial: piso de 1, a confirmar.
  • Renova vs. acumula: confirmar que o orçamento renova a cada partida (e não vira saldo acumulável).
  • Thresholds do Nível de Honra: quantos Pontos de Honra por nível, quantos níveis, e o que cada nível concede (cosmético? selo de perfil?). Skin/Borda de Honra são da mesma Honra — definir se saem por nível ou por gasto de pontos (ver Pós-Partida).
  • Strikes × Pontos de Honra: Strikes/denúncias reduzem Pontos de Honra ou travam o nível por outro caminho? Reconciliar com Sanções e com a definição antiga (“ausência de reports”) em Histórico e Estatísticas.
  • Anti-conluio entre partidas: dois jogadores podem se elogiar mutuamente (1/partida cada) repetidamente. Avaliar peso decrescente para elogios repetidos do mesmo emissor, espelhando o “peso por reputação” pendente em Denúncias.
  • Quanto de Honra o MVP concede vs. um elogio — calibrar as duas fontes para não inflar o Nível de Honra (a colisão de nome em si já foi resolvida — ver Nomenclatura).
  • Categorias de elogio: sinal único ou categorias (ex.: “boa leitura”, “bom papo”)? O V1 assume sinal único.
  • Elogios e bots (Quórum): bots podem ser elogiados? Podem elogiar? Espelhar a decisão de MVP e bots em Pós-Partida (recomendação: não recebem e não dão).

Ver Também

  • Denúncias — o oposto negativo; mesmo padrão de “1 por alvo”
  • Histórico e Estatísticas — onde o Nível de Honra é exibido
  • Sanções — contador de Strikes, o par negativo do Nível de Honra
  • Pós-Partida — a tela de fim de partida onde se elogia (junto do MVP)
  • Economia — Pontos de Honra como contador; relação com outras moedas a definir