Fluxo do Jogo
Visão geral da partida
Uma partida de Conduta começa com a preparação da mesa, passa pelo sorteio secreto de time, conduta e habilidade, e depois entra em ciclos de noite e dia até que uma das condições de vitória seja atingida.
Estrutura macro
- Escolha de funções.
- Sorteio de time, conduta e habilidade.
- Noite com ações sigilosas.
- Dia com discussão, leitura social e votação.
- Resolução de efeitos e checagem de vitória.
- Repetição do ciclo até o encerramento.
O que importa nesta pasta
Entrada da partida
- Sorteio mostra como os elementos secretos entram em jogo.
- Times organiza facções, objetivos e tensões centrais da partida.
Rodada em andamento
- Turnos descreve as fases reais da rodada.
- Chat e Anotações sustentam o jogo social de informação, suspeita e blefe.
Interface e apresentação
- HUD mostra o que o jogador vê durante a partida.
- Win Screen cobre o fechamento de vitória, derrota e revelação final.
Exemplo prático
- Exemplo de Partida funciona como leitura comentada de uma partida fictícia.
Mapa da pasta
O que não precisa ficar aqui
- Lore aprofundada de personagens.
- Exploração visual detalhada de arte conceitual.
- Materiais longos de pitch, marketing ou produção executiva.
Esses temas podem ser citados quando impactarem o fluxo, mas pertencem melhor a outras pastas do vault.