Fluxo do Jogo

Visão geral da partida

Uma partida de Conduta começa com a preparação da mesa, passa pelo sorteio secreto de time, conduta e habilidade, e depois entra em ciclos de noite e dia até que uma das condições de vitória seja atingida.

Estrutura macro

  1. Escolha de funções.
  2. Sorteio de time, conduta e habilidade.
  3. Noite com ações sigilosas.
  4. Dia com discussão, leitura social e votação.
  5. Resolução de efeitos e checagem de vitória.
  6. Repetição do ciclo até o encerramento.

O que importa nesta pasta

Entrada da partida

  • Sorteio mostra como os elementos secretos entram em jogo.
  • Times organiza facções, objetivos e tensões centrais da partida.

Rodada em andamento

  • Turnos descreve as fases reais da rodada.
  • Chat e Anotações sustentam o jogo social de informação, suspeita e blefe.

Interface e apresentação

  • HUD mostra o que o jogador vê durante a partida.
  • Win Screen cobre o fechamento de vitória, derrota e revelação final.

Exemplo prático

Mapa da pasta

O que não precisa ficar aqui

  • Lore aprofundada de personagens.
  • Exploração visual detalhada de arte conceitual.
  • Materiais longos de pitch, marketing ou produção executiva.

Esses temas podem ser citados quando impactarem o fluxo, mas pertencem melhor a outras pastas do vault.