Anúncios (Rewarded Ads)
Resumo
Define a política de anúncios recompensados (rewarded ads) do Conduta: onde aparecem, quanto pagam e quantas vezes por dia o jogador pode assisti-los. A regra-mãe — já fixada em Propina — é que todo anúncio é opt-in e não intrusivo: nunca há ad forçado, o jogador escolhe assistir em troca de uma recompensa. Os anúncios funcionam como uma fonte secundária de XP, Reputação e Fragmentos, com caps diários que servem ao mesmo tempo de limite de exposição e de freio econômico. O pulo de anúncio (item de Propina) permite ao pagante receber a recompensa sem assistir.
Esta nota registra as decisões do card Definir rewarded ads (frequência e caps) (2026-05-31). Mediação (SDK), magnitudes exatas de recompensa e segmentação de remove-ads ficam pendentes.
Princípio: opt-in, recompensado, não intrusivo
Reafirmando a regra geral de Propina:
- Não existe anúncio forçado no Conduta — nem interstitial em transição de tela, nem ad de abertura, nem ad de fim de partida obrigatório.
- Todos os anúncios são recompensados: o jogador toca em “Assistir” deliberadamente para receber algo em troca.
- A exposição é limitada por caps diários (abaixo) — o jogo nunca empurra mais anúncios que o teto, mesmo que o jogador queira.
Isso mantém a experiência limpa e preserva o tom premium do jogo, ao mesmo tempo em que abre um canal de monetização para quem não compra Propina.
Onde os anúncios aparecem
Seis pontos de oferta (placements) no V1:
| Placement | Gatilho | O que o anúncio entrega | Cap |
|---|---|---|---|
| Pós-partida — aumentar recompensa | Fim de partida (Pós-Partida) | Aumenta (ex.: dobra) a recompensa daquela partida — XP + Reputação | 2 / dia |
| Pós-missão — aumentar recompensa | Concluir uma missão (Missões e Desafios) | Aumenta a recompensa da missão recém-concluída | 1 por missão concluída |
| Completar missão diária | Slot de missão diária | Conclui a diária instantaneamente e libera sua recompensa | pendente (ver Caps) |
| Completar parcialmente missão semanal | Slot de missão semanal | Avança parte do progresso da semanal (não conclui de uma vez, por ser de quantidade maior) | pendente |
| Atualizar missão (reroll) | Trocar missão indesejada | Substitui a missão por uma nova — o 1º reroll é grátis, os seguintes por anúncio (regra de reroll) | conforme reroll |
| Loja — soft coins / shards | Aba da loja | Concede Reputação ou Fragmentos de Personagem direto | pendente |
| Recuperar aposta perdida | Perder a aposta no resultado (Minijogos e Apostas) | Devolve (total ou parte da) Reputação apostada | pendente — a redefinir (ver risco abaixo) |
O card sugeria também um placement de daily bonus (anúncio no bônus de login). Não foi adotado nesta rodada — a trilha de Login Diário permanece sem anúncio. Se entrar depois, esta tabela e os caps precisam ser revistos.
⚠️ O placement de recuperar aposta (Minijogos e Apostas) é o mais sensível: recuperar perdas por anúncio cunha Reputação (soft coin do nada). Desde 2026-06-29 a aposta de minijogo 1v1 foi removida, então some o agravante de conluio entre dois jogadores; resta decidir se a recuperação some de vez ou vale para a aposta no resultado — se mantida, exige cap próprio + recuperação parcial. Detalhe em Minijogos e Apostas.
Caps e frequência
Os limites diários decididos:
- Pós-partida: o jogador ganha 2 oportunidades de anúncio por dia para aumentar a recompensa de partida. Distribuídas como ele quiser entre as partidas do dia (gastar nas 2 primeiras ou guardar — comportamento de acúmulo a definir).
- Pós-missão: 1 oportunidade de anúncio por missão concluída.
Pendências de cap (importantes para economia):
- Existe um teto global diário somando todos os placements (pós-partida + pós-missão + completar diária + parcial semanal + reroll + loja)? Recomenda-se sim — sem um teto agregado, os múltiplos placements podem injetar moeda/XP demais por dia. Decisão pendente.
- “1 por missão concluída” se aplica a cada missão (até 4 ativas + comunidade) ou há um limite de quantas missões por dia podem ter anúncio? Pendente.
- Caps individuais de completar diária por ad, parcial semanal, reroll e loja não foram numerados — pendentes.
- Reset dos caps: alinhar ao mesmo relógio civil local de Login Diário (00:00 do device), para não criar um terceiro conceito de “dia”.
Recompensa por placement
| Placement | Recompensa | Magnitude |
|---|---|---|
| Pós-partida | Multiplica a recompensa da partida | Fator exato (dobrar? +50%?) pendente com balanceamento |
| Pós-missão | Multiplica/soma à recompensa da missão | Pendente |
| Completar diária | A própria recompensa da missão, sem cumprir a tarefa | Definida pela missão |
| Parcial semanal | Um pedaço do progresso da semanal | Tamanho do “pedaço” pendente |
| Reroll | Uma nova missão (sem moeda direta) | — |
| Loja | Reputação ou Fragmentos | Quantidade por anúncio pendente |
A natureza da recompensa por anúncio é deliberadamente soft (XP, Reputação, Fragmentos) — anúncios não entregam Propina (hard coin), coerente com a fronteira de monetização de Propina.
Pulo de anúncio (ad-skip)
- O pulo de anúncio é um item vendido em Propina (e listado em Catálogo IAP).
- Permite ao jogador receber a recompensa do placement sem assistir o anúncio.
- É o caminho do pagante: em vez de assistir, ele gasta uma pequena quantia de Propina e leva a recompensa direto.
- Pendente: se o pulo vale para qualquer placement ou só os de partida/missão; se respeita os mesmos caps (um pulo conta contra o cap diário do placement?) ou é ilimitado dentro do que o jogador comprou.
Segmentação e remove-ads
- Como todos os anúncios já são opt-in, não existe “ad incômodo” a ser removido — então um produto clássico de remove-ads não tem o mesmo papel que em jogos com ads forçados.
- O equivalente funcional para o pagante é o pulo de anúncio (acima): ele nunca precisa assistir.
- Pendências de segmentação:
- Existe um produto de pulo permanente / ilimitado (compra única que sempre concede a recompensa sem mostrar o anúncio)? Faria as vezes de “remove-ads premium”.
- O Passe VIP (Catálogo IAP) inclui algum benefício de skip automático? A definir junto do escopo do VIP.
- O jogador que comprou pulos deve ainda ver o botão “Assistir”, ou a UI troca automaticamente para “Pular com Propina”? Decisão de UX pendente.
Mediação (SDK)
Não foi decidida nesta reunião. O card pedia (AdMob, ironSource, Unity LevelPlay), mas a escolha do mediador fica pendente.
- Candidato natural dado o stack: Unity LevelPlay (ex-ironSource), por integração nativa com o cliente Unity. AdMob é a alternativa mais comum. Decisão de plataforma + waterfall/bidding fica para a rodada técnica.
- Implicações que dependem dessa escolha: disponibilidade de inventário por país, formatos suportados, política de consentimento (GDPR/LGPD/ATT) e SDKs de compliance.
Interação com economia e multiplicadores
- Os caps diários são o principal freio de inflação dos anúncios — toda injeção de XP/Reputação/Fragmentos por ad passa por eles. Isso amarra diretamente com a pendência de anti-inflação em Propina: o teto agregado de anúncios precisa entrar nessa conta.
- O placement de pós-partida “aumentar recompensa” mexe no mesmo valor que o multiplicador de Sanções (negativo) e a ofensiva de vitórias de Pós-Partida (positivo), além dos multiplicadores comprados de Propina. A regra de combinação (o ad dobra o total já multiplicado? aplica antes ou depois?) fica pendente — é a mesma pendência de combinação de multiplicadores já aberta em Propina.
Pendências (a definir em rodadas futuras)
- Teto global diário de anúncios somando todos os placements.
- Caps individuais de completar-diária, parcial-semanal, reroll e loja.
- Magnitudes de recompensa: fator do “aumentar recompensa” (partida e missão), tamanho do avanço parcial da semanal, quantidade de Reputação/Fragmentos por anúncio na loja.
- Escopo do pulo de anúncio: quais placements cobre, se conta contra cap, se há versão ilimitada/permanente.
- Segmentação de remove-ads e benefícios de skip no Passe VIP.
- Mediação (SDK) e waterfall/bidding — rodada técnica.
- Compliance: consentimento (LGPD/GDPR/ATT), idade mínima para ads, disponibilidade de inventário por país (cruza com mercados de lançamento).
- Comportamento de acúmulo das 2 oportunidades pós-partida (guardar para depois ou expiram a cada partida?).
- Regra de combinação do multiplicador de ad com Sanções, ofensiva de Pós-Partida e multiplicadores comprados.
- Recompensa por ad assistido sem sucesso (ad não carregou, jogador fechou no meio) — não conta? Conta o cap mesmo assim?
Ver Também
- Propina — regra-mãe opt-in/não intrusivo e o pulo de anúncio
- Missões e Desafios — placements de missão e reroll
- Catálogo IAP — pulo de anúncio como item; Passe VIP
- Pós-Partida — placement de aumentar recompensa de partida
- Economia
- Progressão — XP injetado por anúncio
- Login Diário — daily bonus considerado mas não adotado como placement
- Minijogos e Apostas — placement de recuperar aposta perdida