Anúncios (Rewarded Ads)

Resumo

Define a política de anúncios recompensados (rewarded ads) do Conduta: onde aparecem, quanto pagam e quantas vezes por dia o jogador pode assisti-los. A regra-mãe — já fixada em Propina — é que todo anúncio é opt-in e não intrusivo: nunca há ad forçado, o jogador escolhe assistir em troca de uma recompensa. Os anúncios funcionam como uma fonte secundária de XP, Reputação e Fragmentos, com caps diários que servem ao mesmo tempo de limite de exposição e de freio econômico. O pulo de anúncio (item de Propina) permite ao pagante receber a recompensa sem assistir.

Esta nota registra as decisões do card Definir rewarded ads (frequência e caps) (2026-05-31). Mediação (SDK), magnitudes exatas de recompensa e segmentação de remove-ads ficam pendentes.

Princípio: opt-in, recompensado, não intrusivo

Reafirmando a regra geral de Propina:

  • Não existe anúncio forçado no Conduta — nem interstitial em transição de tela, nem ad de abertura, nem ad de fim de partida obrigatório.
  • Todos os anúncios são recompensados: o jogador toca em “Assistir” deliberadamente para receber algo em troca.
  • A exposição é limitada por caps diários (abaixo) — o jogo nunca empurra mais anúncios que o teto, mesmo que o jogador queira.

Isso mantém a experiência limpa e preserva o tom premium do jogo, ao mesmo tempo em que abre um canal de monetização para quem não compra Propina.

Onde os anúncios aparecem

Seis pontos de oferta (placements) no V1:

PlacementGatilhoO que o anúncio entregaCap
Pós-partida — aumentar recompensaFim de partida (Pós-Partida)Aumenta (ex.: dobra) a recompensa daquela partida — XP + Reputação2 / dia
Pós-missão — aumentar recompensaConcluir uma missão (Missões e Desafios)Aumenta a recompensa da missão recém-concluída1 por missão concluída
Completar missão diáriaSlot de missão diáriaConclui a diária instantaneamente e libera sua recompensapendente (ver Caps)
Completar parcialmente missão semanalSlot de missão semanalAvança parte do progresso da semanal (não conclui de uma vez, por ser de quantidade maior)pendente
Atualizar missão (reroll)Trocar missão indesejadaSubstitui a missão por uma nova — o 1º reroll é grátis, os seguintes por anúncio (regra de reroll)conforme reroll
Loja — soft coins / shardsAba da lojaConcede Reputação ou Fragmentos de Personagem diretopendente
Recuperar aposta perdidaPerder a aposta no resultado (Minijogos e Apostas)Devolve (total ou parte da) Reputação apostadapendente — a redefinir (ver risco abaixo)

O card sugeria também um placement de daily bonus (anúncio no bônus de login). Não foi adotado nesta rodada — a trilha de Login Diário permanece sem anúncio. Se entrar depois, esta tabela e os caps precisam ser revistos.

⚠️ O placement de recuperar aposta (Minijogos e Apostas) é o mais sensível: recuperar perdas por anúncio cunha Reputação (soft coin do nada). Desde 2026-06-29 a aposta de minijogo 1v1 foi removida, então some o agravante de conluio entre dois jogadores; resta decidir se a recuperação some de vez ou vale para a aposta no resultado — se mantida, exige cap próprio + recuperação parcial. Detalhe em Minijogos e Apostas.

Caps e frequência

Os limites diários decididos:

  • Pós-partida: o jogador ganha 2 oportunidades de anúncio por dia para aumentar a recompensa de partida. Distribuídas como ele quiser entre as partidas do dia (gastar nas 2 primeiras ou guardar — comportamento de acúmulo a definir).
  • Pós-missão: 1 oportunidade de anúncio por missão concluída.

Pendências de cap (importantes para economia):

  • Existe um teto global diário somando todos os placements (pós-partida + pós-missão + completar diária + parcial semanal + reroll + loja)? Recomenda-se sim — sem um teto agregado, os múltiplos placements podem injetar moeda/XP demais por dia. Decisão pendente.
  • “1 por missão concluída” se aplica a cada missão (até 4 ativas + comunidade) ou há um limite de quantas missões por dia podem ter anúncio? Pendente.
  • Caps individuais de completar diária por ad, parcial semanal, reroll e loja não foram numerados — pendentes.
  • Reset dos caps: alinhar ao mesmo relógio civil local de Login Diário (00:00 do device), para não criar um terceiro conceito de “dia”.

Recompensa por placement

PlacementRecompensaMagnitude
Pós-partidaMultiplica a recompensa da partidaFator exato (dobrar? +50%?) pendente com balanceamento
Pós-missãoMultiplica/soma à recompensa da missãoPendente
Completar diáriaA própria recompensa da missão, sem cumprir a tarefaDefinida pela missão
Parcial semanalUm pedaço do progresso da semanalTamanho do “pedaço” pendente
RerollUma nova missão (sem moeda direta)
LojaReputação ou FragmentosQuantidade por anúncio pendente

A natureza da recompensa por anúncio é deliberadamente soft (XP, Reputação, Fragmentos) — anúncios não entregam Propina (hard coin), coerente com a fronteira de monetização de Propina.

Pulo de anúncio (ad-skip)

  • O pulo de anúncio é um item vendido em Propina (e listado em Catálogo IAP).
  • Permite ao jogador receber a recompensa do placement sem assistir o anúncio.
  • É o caminho do pagante: em vez de assistir, ele gasta uma pequena quantia de Propina e leva a recompensa direto.
  • Pendente: se o pulo vale para qualquer placement ou só os de partida/missão; se respeita os mesmos caps (um pulo conta contra o cap diário do placement?) ou é ilimitado dentro do que o jogador comprou.

Segmentação e remove-ads

  • Como todos os anúncios já são opt-in, não existe “ad incômodo” a ser removido — então um produto clássico de remove-ads não tem o mesmo papel que em jogos com ads forçados.
  • O equivalente funcional para o pagante é o pulo de anúncio (acima): ele nunca precisa assistir.
  • Pendências de segmentação:
    • Existe um produto de pulo permanente / ilimitado (compra única que sempre concede a recompensa sem mostrar o anúncio)? Faria as vezes de “remove-ads premium”.
    • O Passe VIP (Catálogo IAP) inclui algum benefício de skip automático? A definir junto do escopo do VIP.
    • O jogador que comprou pulos deve ainda ver o botão “Assistir”, ou a UI troca automaticamente para “Pular com Propina”? Decisão de UX pendente.

Mediação (SDK)

Não foi decidida nesta reunião. O card pedia (AdMob, ironSource, Unity LevelPlay), mas a escolha do mediador fica pendente.

  • Candidato natural dado o stack: Unity LevelPlay (ex-ironSource), por integração nativa com o cliente Unity. AdMob é a alternativa mais comum. Decisão de plataforma + waterfall/bidding fica para a rodada técnica.
  • Implicações que dependem dessa escolha: disponibilidade de inventário por país, formatos suportados, política de consentimento (GDPR/LGPD/ATT) e SDKs de compliance.

Interação com economia e multiplicadores

  • Os caps diários são o principal freio de inflação dos anúncios — toda injeção de XP/Reputação/Fragmentos por ad passa por eles. Isso amarra diretamente com a pendência de anti-inflação em Propina: o teto agregado de anúncios precisa entrar nessa conta.
  • O placement de pós-partida “aumentar recompensa” mexe no mesmo valor que o multiplicador de Sanções (negativo) e a ofensiva de vitórias de Pós-Partida (positivo), além dos multiplicadores comprados de Propina. A regra de combinação (o ad dobra o total já multiplicado? aplica antes ou depois?) fica pendente — é a mesma pendência de combinação de multiplicadores já aberta em Propina.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Teto global diário de anúncios somando todos os placements.
  • Caps individuais de completar-diária, parcial-semanal, reroll e loja.
  • Magnitudes de recompensa: fator do “aumentar recompensa” (partida e missão), tamanho do avanço parcial da semanal, quantidade de Reputação/Fragmentos por anúncio na loja.
  • Escopo do pulo de anúncio: quais placements cobre, se conta contra cap, se há versão ilimitada/permanente.
  • Segmentação de remove-ads e benefícios de skip no Passe VIP.
  • Mediação (SDK) e waterfall/bidding — rodada técnica.
  • Compliance: consentimento (LGPD/GDPR/ATT), idade mínima para ads, disponibilidade de inventário por país (cruza com mercados de lançamento).
  • Comportamento de acúmulo das 2 oportunidades pós-partida (guardar para depois ou expiram a cada partida?).
  • Regra de combinação do multiplicador de ad com Sanções, ofensiva de Pós-Partida e multiplicadores comprados.
  • Recompensa por ad assistido sem sucesso (ad não carregou, jogador fechou no meio) — não conta? Conta o cap mesmo assim?

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