Login Diário

Resumo

Define o ciclo de recompensa por entrar no jogo todo dia. Estrutura é calendário mensal de 30 dias com ofensiva quebrável — se o jogador pula um dia, perde a sequência. Para suavizar a punição, existe um caminho pago de recuperação (Propina ou item consumível “Congelador de Ofensiva”) e uma missão diária paralela (“Marcação de Presença”) que não quebra e acumula até 30 check-ins, gerando uma pequena recompensa em Propina. As recompensas do calendário variam entre XP, Reputação, Fragmentos de Personagem e Congeladores de Ofensiva — sem hard coin direto na trilha principal.

Esta nota registra as decisões do card Definir sistema de daily login (2026-05-10) e a decisão extra sobre Marcação de Presença.

Calendário mensal de 30 dias

  • O ciclo é de 30 dias. O dia 30 marca o fim de um ciclo e o início do próximo.
  • Cada dia da trilha tem uma recompensa específica; valores e ordem de distribuição a definir com balanceamento.
  • Convenção de mercado a seguir: dias intermediários e finais (ex.: 7, 14, 21, 30) carregam recompensas maiores que os dias triviais. Detalhe a ser fechado.
  • Comportamento ao completar 30 dias: o calendário reinicia no dia 1 do mês seguinte. Não há “prestígio” do calendário no V1.

Tipos de recompensa

A trilha mistura quatro tipos de recompensa:

RecompensaVínculoNotas
XPProgressãoAdiciona ao bar de nível de conta. Quantidade variável por dia.
ReputaçãoEconomia (soft coin)Soft coin padrão, gasta no loop normal de jogo.
Fragmento de PersonagemFragmentos de PersonagemAvança o desbloqueio de personagens. Se o fragmento concedido é de um personagem aleatório ou dirigido fica pendente lá.
Congelador de OfensivaItem consumível (esta nota)Usado para recuperar um dia quebrado e preservar a sequência. Detalhe abaixo.

Note que a trilha principal não distribui Propina diretamente. A única fonte de Propina ligada ao login é a Marcação de Presença mensal — ver seção própria.

Ofensiva — quebra ao falhar

  • A sequência (ofensiva) avança em 1 a cada dia que o jogador entra dentro do reset diário.
  • Pular um dia quebra a ofensiva. O contador volta para 0 e a próxima entrada começa do dia 1 do calendário, salvo recuperação (próxima seção).
  • A regra é punitiva por design: a quebra cria a tensão que dá valor ao consumo do Congelador.

Recuperação de dia quebrado

Existem duas formas de evitar a quebra após pular um dia:

  1. Pagar com Propina — o jogador compra a recuperação do dia perdido com hard coin (ver Propina). Preço por dia recuperado a definir.
  2. Usar um Congelador de Ofensiva — item consumível que preserva o dia perdido sem custo monetário. Congeladores são ganhos pela própria trilha (ver tabela acima) e potencialmente vendidos em pacotes de Propina (a definir).

A janela para recuperar (quantos dias para trás é possível recuperar, se há limite de recuperações por ciclo) fica pendente com balanceamento.

Nomenclatura (2026-06-29): o termo “Strike” foi renomeado para Ofensiva aqui e na Pós-Partida — “Strike” agora nomeia só a marca de report/infração (ver Nomenclatura). O item é o Congelador de Ofensiva.

Escopo ainda a fechar: o Congelador protege

  • apenas a Ofensiva de Login,
  • apenas a Ofensiva de Vitórias, ou
  • ambas, como item universal “preserva qualquer ofensiva do jogador”.

A interpretação mais simples é que ele atua sobre a Ofensiva de Login (é distribuído pela trilha de login e a recuperação descrita no card é de “dia quebrado”). Decisão formal pendente.

Reset diário

  • O reset acontece à meia-noite no fuso horário local do jogador (00:00 do device).
  • Implicação: não é uma janela rolante de 24h desde o último login — é o relógio civil. Entrar 23:59 e 00:01 conta como dois dias consecutivos.
  • Mudanças de fuso horário (viagem, troca manual de relógio) não foram tratadas nesta reunião — deixar como pendência para o time técnico evitar abuso.

Push notifications

  • O sistema dispara push notification lembrando o jogador de fazer o login antes do reset diário.
  • Cadência sugerida (a confirmar): um push no início do dia local, e um push de “última chamada” perto da meia-noite caso o jogador ainda não tenha logado.
  • Push respeita as preferências do device (silenciar / desabilitar). Sem fallback agressivo — se o jogador desabilitou push, não recebe lembrete.

Copy, horário exato dos disparos, e integração com a infraestrutura de push (mesma usada em Segundo Plano) ficam pendentes.

Marcação de Presença (missão diária paralela)

Decisão tomada fora do escopo direto do card mas registrada aqui por afinidade — é o sistema diário paralelo ao Login Diário.

  • Existe uma missão diária de “Marcação de Presença” que conta sempre que o jogador entra no jogo no dia. É uma missão especial presa ao login, distinta e fora do loadout rotativo de Missões e Desafios (que cobre as diárias/semanais/mensais comuns).
  • Diferenças críticas em relação ao calendário de Login Diário:
    • Não tem streak. Pular dias não quebra nada — o contador é cumulativo, não consecutivo.
    • A cada 30 marcações acumuladas (independente da janela de tempo), o jogador recebe uma pequena quantidade de Propina.
    • É uma rede de segurança para o jogador casual: mesmo quem não consegue manter a streak diária acumula valor ao longo do tempo.
  • Quantidade exata de Propina por marco de 30, e se existem múltiplos marcos no caminho (ex.: bônus aos 10, 20, 30), ficam pendentes.

A coexistência das duas trilhas é proposital:

  • Login Diário (streak) recompensa o jogador altamente engajado.
  • Marcação de Presença (cumulativo) recompensa o jogador casual sem puni-lo por interrupções.

Pendências (a definir em rodadas futuras)

  • Tabela de recompensas dia a dia (30 dias × tipo × quantidade).
  • Preço de recuperação de dia em Propina e janela de quantos dias para trás é possível recuperar.
  • Venda de Congelador de Ofensiva em pacotes de Propina — está no catálogo? Quanto custa?
  • Escopo do Congelador de Ofensiva: só Ofensiva de Login, só Ofensiva de Vitórias, ou ambas. Ver caixa acima.
  • Quantidade de Propina por marco de 30 marcações de presença e se existem marcos intermediários.
  • Tratamento de mudança de fuso horário (proteção contra abuso).
  • Copy e cadência exata dos push notifications.
  • Comportamento no primeiro mês após instalar o jogo: entra automaticamente em dia 1, ou existe um onboarding específico para o sistema (ver Onboarding)?
  • Marco do calendário ao reset mensal: o jogador que completou 30 dias seguidos ganha algo extra ao entrar no novo ciclo, ou só recomeça?

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