Estratégia de QA e Gates de Release

Resumo

Stub de discussão. A pasta qa-conduct/ está vazia, o GDD não tem seção de QA e a área Quality Assurance do board está em ~5% (só QA manual de habilidades em revisão). Falta uma estratégia explícita de qualidade e critérios de release.

Situação atual

  • Há QA manual de habilidades em “Em Revisão” (Vigília, Reanimação, Sequestro, Acolhimento, Investigação Profunda, Execução, Manipulação de Dados, Pressão Psicológica, Dupla Identidade).
  • No Backlog: “Load test do MatchModule” e “Testes automatizados do Cloud Code”.

A definir

  • Manual x automatizado: o que é coberto por cada um; quem é o dono.
  • Testes de Cloud Code (backend host-autoritativo): unidade/integração nos módulos Match/Meta/Lobby/Friend.
  • Load test do MatchModule (partidas simultâneas, 12 slots).
  • Gates de release: checklist mínimo para promover um build (ver Publicação e os artefatos em builds/releases).
  • Smoke test de partida completa em device-alvo (ver Alvo de Performance e Device).

Ver Também