Duro na Queda
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Resumo
Absorve a primeira eliminação que cairia sobre o jogador, exigindo uma segunda tentativa para removê-lo.
Leitura de Design
Funciona como amortecedor dramático: o jogador sobrevive ao primeiro golpe e força a mesa a recalcular suspeitas.
Parâmetros Atuais no Projeto
| Campo | Valor |
|---|---|
| ID técnico | Resilience |
| Conduta | Conduta da Ordem |
| Categoria | Defensiva |
| Momento de uso | Passiva |
| Momento do efeito | Ao ser eliminado |
| Alvo | Si mesmo |
| Tipo de uso | Automática |
| Usos | 1 por partida |
| Duração | Até consumir a proteção |
Implementação Técnica
- A habilidade está registrada como passiva, disparando no momento
OnEliminatede sem seleção manual. - Na leitura do projeto atual não apareceu uma estratégia de servidor exclusiva para
Resilience. - Isso sugere que a habilidade ainda depende de uma resolução global futura ou está em fase de integração no ciclo de eliminação.
Estado no Projeto Atual
- Configurada em GameConfig; resolução dedicada não localizada no Cloud Code inspecionado.
- Se a implementação final mudar no jogo, esta nota deve acompanhar o código e não o contrário.
Histórico
- Nome legado no GDD importado: Resistência.