Duro na Queda

Arte de Duro na Queda|192

Resumo

Absorve a primeira eliminação que cairia sobre o jogador, exigindo uma segunda tentativa para removê-lo.

Leitura de Design

Funciona como amortecedor dramático: o jogador sobrevive ao primeiro golpe e força a mesa a recalcular suspeitas.

Parâmetros Atuais no Projeto

CampoValor
ID técnicoResilience
CondutaConduta da Ordem
CategoriaDefensiva
Momento de usoPassiva
Momento do efeitoAo ser eliminado
AlvoSi mesmo
Tipo de usoAutomática
Usos1 por partida
DuraçãoAté consumir a proteção

Implementação Técnica

  • A habilidade está registrada como passiva, disparando no momento OnEliminated e sem seleção manual.
  • Na leitura do projeto atual não apareceu uma estratégia de servidor exclusiva para Resilience.
  • Isso sugere que a habilidade ainda depende de uma resolução global futura ou está em fase de integração no ciclo de eliminação.

Estado no Projeto Atual

  • Configurada em GameConfig; resolução dedicada não localizada no Cloud Code inspecionado.
  • Se a implementação final mudar no jogo, esta nota deve acompanhar o código e não o contrário.

Histórico

  • Nome legado no GDD importado: Resistência.

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