Vigília
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Resumo
Protege um alvo durante a noite, priorizando jogadores cuja conduta ainda não foi exposta.
Leitura de Design
Serve como defesa recorrente e premia leitura de mesa, porque investir em alvos já revelados perde boa parte do valor estratégico.
Parâmetros Atuais no Projeto
| Campo | Valor |
|---|---|
| ID técnico | Vigil |
| Conduta | Conduta da Ordem |
| Categoria | Defensiva |
| Momento de uso | Noite |
| Momento do efeito | Fim da noite |
| Alvo | Jogador sem conduta revelada |
| Tipo de uso | Selecionar |
| Usos | Múltiplas cargas |
| Duração | Até o fim da noite |
Implementação Técnica
- No
StandardGameConfig.asset, Vigília usa alvo do tipoPlayerWithoutRevealedConducte tem alta quantidade de cargas. - A habilidade também aparece no cliente, mas a revisão desta rodada não encontrou uma estratégia específica de Cloud Code para ela.
- Vale tratar esta nota como contrato de design já alinhado com o projeto, porém com resolução ainda pendente de confirmação técnica.
Estado no Projeto Atual
- Configurada no projeto e preparada no cliente; estratégia de servidor não localizada na inspeção atual.
- Se a implementação final mudar no jogo, esta nota deve acompanhar o código e não o contrário.