Acessibilidade

Resumo

Stub de discussão. O board já tem cards de acessibilidade (Game Design “Definir features de acessibilidade”; Dev “modo daltonismo” e “escala de fonte configurável”), mas o GDD não tinha nenhuma seção sobre o tema. Esta página existe para abrigar essa definição.

Escopo a definir

  • Daltonismo: paletas alternativas e/ou ícones/formas redundantes (não depender só de cor para time/conduta/estado).
  • Escala de fonte configurável e impacto no layout do HUD.
  • Contraste e legibilidade (ver Arte e Interface e o design system).
  • Tempo: fases curtas dos Turnos x jogadores que precisam de mais tempo — há acomodação?
  • Áudio: legendas/feedback visual para pistas sonoras (Áudio).
  • Localização: PT-BR no lançamento; já existe plugin de localização no código.

Perguntas a fechar

  • Quais features entram no V1 x pós-launch.
  • Padrão de referência (ex.: diretrizes mobile de acessibilidade).

Ver Também