Hacker

Referência

Excerpt

Hacker


Proposta, não canônico

Casting gerado para avaliação, não veio do board Histórias - Conduta. Estrutura em Template - Ficha de Personagem. Ver status em Elenco.

Retrato de UI

Retrato de UI — Felipe — Hacker

Ficha

1. Identidade

CampoValor
NomeFelipe
FunçãoHacker
Idade22
Data de nascimento02/fev
SignoAquário
Altura1,70 m
AparênciaHomem asiático de pele clara, rosto estreito e olhos castanho-escuros fundos, marcados por olheiras permanentes. Tem cabelos pretos, lisos e médios, caindo de modo irregular sobre a testa; corpo esguio, lábios ressecados e uma cicatriz pequena na sobrancelha esquerda, fruto de uma queda antiga.
Orientação sexualAssexual
GêneroMasculino
Origem étnicaAsiática (brasileira)

2. Personalidade e Emoções

  • Personalidade: Introvertido, abstrato, analítico e flexível; observa muito antes de dizer qualquer coisa.
  • Caráter: Leal a quem prova competência, indiferente ao resto.
  • Virtude: Paciente com máquina; passa dias num problema sem se irritar uma vez.
  • Defeito: Frio com gente. Trata sentimento alheio como ruído de sinal.
  • Hobbie: Remonta rádios queimados só para ouvir o que passa em frequências que ninguém escuta.
  • Interesse: Descobrir o que ainda transmite fora da região e por quê.
  • Humor: Literal. Não entende piada e responde tudo a sério.
  • Vício: Fica acordado até o corpo desligar sozinho.
  • Fobia: Ficar sem energia elétrica por mais de um dia.
  • Aversão: Conversa fiada, reunião e gente que mexe nas ferramentas dele.

3. Comportamento e Estilo de Vida

  • Estilo de fala (linguagem): Responde em uma frase, quase sempre técnica, sem olhar para quem perguntou.
  • Vestimenta: Jaqueta verde prática, um pouco grande nos ombros, sobre camiseta cinza sem estampa. Os bolsos guardam conectores e parafusos reaproveitados; usa no peito um pequeno pingente de placa eletrônica recuperada, preso a um cordão simples.
  • Expressão corporal: Ombros curvados, mãos inquietas, pouco contato visual; desmonta e monta alguma peça entre os dedos enquanto escuta alguém falar.
  • Comportamento cotidiano: Mantém o rádio da Torre no ar a partir da Oficina; é quem faz a antena funcionar.

4. Conflitos

  • Dilemas morais: Consegue ouvir o que a Torre transmite em código e não sabe a quem contar.
  • Lutas emocionais: Percebe que as pessoas gostam dele e não sabe o que fazer com isso.
  • Adversários: Manuel, que quer a antena sob controle da Torre.
  • Situações difíceis: Ser obrigado a explicar em voz alta, para muita gente, algo que ele já resolveu.
  • Inseguranças: Acha que só tem valor enquanto for o único que entende a máquina.
  • Desafios físicos ou sociais: Tinha quinze anos quando tudo caiu; nunca aprendeu a viver entre adultos.

5. Crenças e Valores

  • Religião: Nenhuma.
  • Espiritualidade: Acredita que sinal é a única coisa que continua depois que a pessoa some.
  • Crenças políticas: Acha que informação não devia ter dono.
  • Filosofias: Todo sistema fechado tem uma porta que alguém esqueceu aberta.

6. História de Vida

  • Tragédias: Passou o Inverno sozinho num apartamento com a mãe morta no quarto ao lado, mantendo um rádio ligado para não enlouquecer.
  • Conquistas: Foi ele quem religou a antena que hoje sustenta a rádio dos três abrigos.
  • Perdas: A mãe, e a capacidade de estar em lugar cheio.
  • Aventuras: Subiu na torre de transmissão em plena tempestade de poeira para trocar um cabo.

7. Ambiente e Contexto

  • Ambiente social: Protegido pela Oficina como patrimônio; tratado mais como ferramenta que como gente.
  • Ambiente econômico: Recebe o suficiente e não pede mais.
  • Ambiente político: Neutro por desinteresse, disputado pelos três abrigos.

8. Saúde

  • Saúde mental: Isolamento crônico. Funciona bem sozinho e trava em grupo.
  • Saúde física: Sedentário, desnutrido, vista já comprometida.

9. Relacionamentos

Formato: Papel (tipo de vínculo): Função (Nome). Ver a teia já montada em Elenco.

  • Quem usa a distribuição como senha social para vigiar a rede (conflito fraterno): Garçom (Luis)
  • Quem ele quer convencendo os outros a abrir portas para sua antena (desejo): Político (Manuel)
  • Quem guarda dados que podem expor uma versão falsa da contaminação (conflito emocional): Bióloga (Carla)
  • Quem pode esconder sua identidade atrás de uma nova aparência (risco): Estilista (Charlot)

10. Motivações

  • Objetivo: Manter a antena no ar sem que ela vire propriedade de um abrigo só.
  • Desejo: Encontrar outra transmissão viva e saber que sobrou mundo lá fora.
  • Ambição: Mapear todas as frequências ativas do país.
  • Razão que impulsiona ações e escolhas: Enquanto houver sinal, ele não está sozinho como esteve no Inverno.

Rascunho anterior arquivado

Esta versão foi preservada em docs/archive/gdd-versoes-legadas.md para consulta histórica. Ela não define o cânone atual.

Biografia

A preencher quando a história deste personagem estiver concluída.