Conduta - Policial
Excerpt
Policial
Proposta, não canônico
Casting gerado para avaliação, não veio do board Histórias - Conduta. Estrutura em Template - Ficha de Personagem. Ver status em Elenco.
Ficha
1. Identidade
| Campo | Valor |
|---|---|
| Nome | Sandra |
| Função | Policial |
| Idade | 44 |
| Data de nascimento | 12/abr |
| Signo | Áries |
| Altura | 1,70 m |
| Aparência | Parda de pele morena, cabelos castanhos lisos e curtos, corpo atlético, cicatriz de bala no ombro |
| Orientação sexual | Bissexual |
| Gênero | Feminino |
| Origem étnica | Parda (brasileira) |
2. Personalidade e Emoções
- Personalidade: Comunicativa, prática, objetiva e disciplinada; decide rápido e assume o que decidiu.
- Caráter: Cumpre a regra e quebra a regra pelas mesmas razões: não deixar morrer.
- Virtude: Mantém a cabeça fria em situação que desmonta todo mundo em volta.
- Defeito: Controladora e ríspida; trata conversa difícil como ocorrência.
- Hobbie: Desmonta e limpa a arma toda noite, mesmo sem ter atirado.
- Interesse: Estabelecer um protocolo de uso da força que a Represa aceite seguir.
- Humor: Seco, de plantão, engraçado só para quem também está cansado.
- Vício: Cigarro de palha. Fuma escondido de quem ela mesma proibiu.
- Fobia: Ter que atirar em alguém que ela conhece pelo nome.
- Aversão: Justiça com as próprias mãos. E superior que não aparece na rua.
3. Comportamento e Estilo de Vida
- Estilo de fala (linguagem): Curta, imperativa, sem adjetivo; abranda só com Carla.
- Vestimenta: Farda antiga sem insígnia, coturno, colete azul remendado.
- Expressão corporal: Postura de guarda, costas para a parede, varre o ambiente ao entrar.
- Comportamento cotidiano: Faz a ronda da Represa e é chamada quando a distribuição azeda.
4. Conflitos
- Dilemas morais: Recebe ordem de reprimir gente que ela sabe estar com razão.
- Lutas emocionais: Ama Carla e não pode assumir sem perder o posto que a protege.
- Adversários: Cleide, que quer a força sob comando militar, e Kaique, que ela deveria prender.
- Situações difíceis: Ser mandada dispersar uma fila de água.
- Inseguranças: Teme já ter virado o tipo de policial que jurou não ser.
- Desafios físicos ou sociais: É mulher num comando de homens que a obedece com atraso de dois segundos.
5. Crenças e Valores
- Religião: Nenhuma. Foi criada em terreiro e não voltou.
- Espiritualidade: Acredita que quem mata leva junto.
- Crenças políticas: Acha que a Represa está a um passo de virar quartel.
- Filosofias: Ordem sem limite é só violência com horário.
6. História de Vida
- Tragédias: Estava de serviço em 2039 quando o batalhão se dividiu. Metade virou milícia; ela ficou do lado que tinha menos gente e viu colegas de dez anos atirarem em civis.
- Conquistas: Sete anos de ronda sem uma morte por ação dela.
- Perdas: A corporação, a irmã, e o direito de andar tranquila em qualquer dos três abrigos.
- Aventuras: Segurou sozinha, desarmada, uma multidão na porta da cisterna durante a estiagem.
7. Ambiente e Contexto
- Ambiente social: Respeitada e evitada; ninguém quer amizade com quem pode prender.
- Ambiente econômico: Ração de segurança, a segunda melhor da Represa.
- Ambiente político: Última barreira entre a Represa e o comando militar aberto.
8. Saúde
- Saúde mental: Vigilância permanente, sono ruim, culpa que ela chama de responsabilidade.
- Saúde física: Boa forma, ombro com mobilidade reduzida, audição prejudicada.
9. Relacionamentos
Formato: Papel (tipo de vínculo): Função (Nome). Ver a teia já montada em Elenco.
- Quem ela ama em segredo (desejo): Bióloga (Carla)
- Quem quer a força sob comando militar (conflito): Militar (Cleide)
- Quem ela deveria prender (conflito): Traficante (Kaique)
- Quem ela avisa antes das batidas (risco): Ativista (Dandara)
10. Motivações
- Objetivo: Impedir que a Represa vire quartel.
- Desejo: Uma vida com Carla que não precise de disfarce.
- Ambição: Um protocolo de uso da força que sobreviva a ela.
- Razão que impulsiona ações e escolhas: Viu colegas de dez anos atirando em civis e decidiu ali quem ela não seria.
Leitura
Texto placeholder
Ambientado numa empresa/corporação, não no abrigo pós-nuclear de Narrativa. Nomes e fatos abaixo não são canônicos — ver Elenco. Antes do colapso, ele vestia um uniforme. Um símbolo de ordem, de proteção — e, para alguns, de opressão. No novo mundo, onde regras se desfizeram e a moralidade virou pó, o Policial ainda carrega o peso de ser o mediador entre a justiça e a violência. Entre o dever e o instinto. Agora, confinado em um abrigo com desconhecidos e ameaças disfarçadas, sua arma não é mais uma pistola — é a dúvida. E seu distintivo, se ainda serve de algo, apenas o torna alvo.
O Policial tem faro para mentira, reflexos para o perigo e treinamento para interrogar. Ele observa silenciosamente, cruzando informações com precisão, colhendo pistas onde os outros veem apenas caos. Sua função natural é investigar, proteger e, quando necessário, agir com força. Mas em Conduta, onde inocentes podem parecer culpados e os culpados se escondem sob máscaras de boas intenções, seu maior desafio é manter a justiça… sem cometer injustiças.
Se sua conduta for boa, o Policial representa a última centelha da verdadeira lei. Ele usa habilidades como Investigação Profunda, Análise de Conduta ou Execução com um senso moral quase inquebrantável. Atua como defensor da verdade, disposto a ir até o fim para desmascarar os Infiltrados, proteger o grupo do Fanático ou evitar que o Mercenário aja impunemente. É ideal para jogadores lógicos, assertivos e analíticos. O Policial pode formar alianças estratégicas com os Sobreviventes mais confiáveis, criando redes de informação e segurança.
No entanto, sua rigidez pode ser uma fraqueza. Ele pode ser manipulado por quem sabe mexer com sua obsessão por justiça. Uma dedução errada pode custar caro — e, em Conduta, um erro não se corrige facilmente.
Se sua conduta for má, o Policial vira um predador disfarçado de protetor. Seu treinamento, sua aura de autoridade, sua frieza ao falar — tudo é convertido em uma fachada de confiança que mascara intenções sombrias. Ele pode usar habilidades como Pressão Psicológica, Sequestro ou até Infecção com uma calma perturbadora. É o infiltrado ideal, porque inspira respeito enquanto planta dúvidas. Age como investigador, mas manipula provas. Promove justiça, mas comanda o terror por baixo dos panos.
Essa versão do Policial é perfeita para jogadores frios e estrategistas. Alguém que saiba quando falar, quando calar e, principalmente, quando acusar.
Na atmosfera tensa de Conduta, o Policial não é apenas um personagem. É um espelho distorcido da própria justiça: ora herói, ora carrasco. E o abrigo, um tribunal onde a sentença pode ser a morte de todos — ou a salvação de alguns.