Conduta - Psicólogo
Excerpt
Psicólogo
Proposta, não canônico
Casting gerado para avaliação, não veio do board Histórias - Conduta. Estrutura em Template - Ficha de Personagem. Ver status em Elenco.
Ficha
1. Identidade
| Campo | Valor |
|---|---|
| Nome | Amaro |
| Função | Psicólogo |
| Idade | 56 |
| Data de nascimento | 03/fev |
| Signo | Aquário |
| Altura | 1,71 m |
| Aparência | Branco de pele clara, cabelos grisalhos ondulados e médios, corpo médio, barba aparada com tesoura |
| Orientação sexual | Assexual |
| Gênero | Masculino |
| Origem étnica | Branca (brasileira) |
2. Personalidade e Emoções
- Personalidade: Introspectivo, intuitivo, empático e metódico; observa mais do que fala e nunca esquece um detalhe.
- Caráter: Guarda tudo que ouve e não usa nada disso, nunca, nem quando seria útil.
- Virtude: Faz gente dizer em voz alta o que passou sete anos sem conseguir dizer.
- Defeito: Controlador do próprio limite; recusa cuidado e adoece calado.
- Hobbie: Cultiva bonsai improvisado em lata; tem onze e conversa com eles.
- Interesse: Entender por que os três abrigos revivem o mesmo conflito a cada estiagem.
- Humor: Sutil, quase invisível, aparece em observação lateral.
- Vício: Escuta demais e fala de si nunca; não sabe fazer diferente.
- Fobia: Que alguém se mate depois de ter conversado com ele.
- Aversão: Conselho fácil. E quem diz que é preciso superar.
3. Comportamento e Estilo de Vida
- Estilo de fala (linguagem): Devagar, faz pergunta em vez de afirmar, deixa silêncio longo de propósito.
- Vestimenta: Suéter cinza, calça de veludo gasta, sempre o mesmo cachecol violeta.
- Expressão corporal: Imóvel e atento; inclina levemente a cabeça e não interrompe.
- Comportamento cotidiano: Atende quem procura, na Oficina, sem hora marcada e sem cobrar.
4. Conflitos
- Dilemas morais: Sabe, por atendimento, quem está planejando o quê nos três abrigos, e o sigilo dele pode custar vidas.
- Lutas emocionais: Segura o abrigo inteiro e não tem para quem levar o que ouviu.
- Adversários: Cleide, que quer relatório dos atendimentos.
- Situações difíceis: Ser procurado por duas pessoas em lados opostos do mesmo conflito.
- Inseguranças: Teme que o sigilo dele seja covardia com nome técnico.
- Desafios físicos ou sociais: Não tem supervisão, não tem par, não tem quem o escute.
5. Crenças e Valores
- Religião: Nenhuma. Estudou todas por interesse.
- Espiritualidade: Acredita que quase todo mundo já decidiu antes de perguntar.
- Crenças políticas: Acha que os três abrigos estão repetindo o trauma em vez de resolvê-lo.
- Filosofias: Ninguém muda porque foi convencido. Muda porque foi ouvido.
6. História de Vida
- Tragédias: Atendia por telefone em 2039. A linha caiu no meio de uma ligação com alguém em crise e ele nunca soube o nome nem o desfecho.
- Conquistas: Sete anos de atendimento contínuo, de graça, sem uma quebra de sigilo.
- Perdas: O irmão no ano 2, e a possibilidade de saber o que houve com a pessoa da ligação.
- Aventuras: Passou uma noite inteira sentado numa laje ao lado de alguém, sem dizer uma palavra, até amanhecer.
7. Ambiente e Contexto
- Ambiente social: Procurado por todos e conhecido por ninguém.
- Ambiente econômico: A Oficina o sustenta; ele nunca cobrou atendimento.
- Ambiente político: Sabe demais e por isso é pressionado pelos três.
8. Saúde
- Saúde mental: Esgotamento por acúmulo; sintomas que ele reconhece e não trata.
- Saúde física: Sedentário, sono ruim, pressão instável.
9. Relacionamentos
Formato: Papel (tipo de vínculo): Função (Nome). Ver a teia já montada em Elenco.
- Quem exige relatório dos atendimentos (conflito): Militar (Cleide)
- Quem ele queria que o procurasse (desejo): Médico (Iracema)
- Quem quer usar o que ele sabe (conflito): Socialite (Sofia)
- Quem o escuta de vez em quando (risco): Líder Religioso (Ezequiel)
10. Motivações
- Objetivo: Manter o atendimento aberto sem entregar uma linha do que ouve.
- Desejo: Uma conversa em que ele seja o que fala.
- Ambição: Que os três abrigos parem de repetir a mesma briga a cada estiagem.
- Razão que impulsiona ações e escolhas: Uma linha caiu no meio de uma crise em 2039 e ele nunca soube o fim.
Leitura
Texto placeholder
Função: Psicólogo
No colapso da sociedade, quando as certezas ruíram e o medo se tornou a linguagem universal, o Psicólogo permaneceu como um dos poucos que ainda tenta compreender — não apenas o que aconteceu, mas quem ainda somos.
Antes do apocalipse, ele lidava com os abismos internos das pessoas. Trabalhou em clínicas, escolas, hospitais psiquiátricos, prisões. Encarou traumas de guerra, vícios, transtornos, perdas. Sabia que o caos não começa fora — ele se infiltra na mente, silencioso, até que explode. Então, quando o mundo desabou, ele não se assustou. Já tinha visitado esse tipo de escuridão inúmeras vezes — só que agora ela se alastrava em todos os rostos ao seu redor.
No abrigo, o Psicólogo é observador, contido, quase invisível. Ele escuta mais do que fala. Cada olhar, cada reação, cada palavra dita em tensão é anotada em silêncio em sua mente afiada. Ele vê padrões onde os outros veem apenas medo. Consegue perceber quando alguém mente, quando hesita, quando oculta intenções. É como se seu papel nunca tivesse sido mais necessário — e, ao mesmo tempo, mais suspeito.
Se sua conduta for boa, ele é um dos maiores aliados do grupo. Sua habilidade pode estar ligada à Análise de Conduta, revelando a verdadeira natureza de outros jogadores com precisão cirúrgica. Uma vez por rodada, ele pode identificar a conduta de alguém, tornando-se peça-chave na caçada aos infiltrados. Porém, seu poder exige cautela: revelações feitas na hora errada podem gerar pânico, expor aliados ou provocar banimentos precipitados.
Se sua conduta for má, o Psicólogo se transforma no mestre da manipulação. Ele não força decisões — ele faz com que os outros queiram tomá-las. Seu talento para ler emoções é usado para explorar fraquezas, inverter suspeitas e induzir o grupo ao erro. Quando age como infiltrado, ele planta dúvidas com frases ambíguas, interfere na confiança mútua e desconstrói a liderança dos sobreviventes legítimos. É o tipo de traidor que parece ajudar… até que já é tarde demais.
Na prática, o Psicólogo é ideal para jogadores que dominam a arte do blefe, da observação e da argumentação. Sua força está no controle do ritmo das rodadas, no uso cuidadoso da informação e no timing das revelações — seja para o bem, seja para o colapso.
Em “Conduta”, o Psicólogo representa o espelho mais fiel da natureza humana: compreende, analisa… mas também sabe como distorcê-la.