Conduta - Zelador

Excerpt

Zelador


Proposta, não canônico

Casting gerado para avaliação, não veio do board Histórias - Conduta. Estrutura em Template - Ficha de Personagem. Ver status em Elenco.

Ficha

1. Identidade

CampoValor
NomeGilmar
FunçãoZelador
Idade62
Data de nascimento30/abr
SignoTouro
Altura1,67 m
AparênciaPardo de pele morena, cabelos grisalhos lisos e raspados, corpo robusto, dedo mínimo esquerdo faltando
Orientação sexualHeterossexual
GêneroMasculino
Origem étnicaParda (brasileira)

2. Personalidade e Emoções

  • Personalidade: Reservado, prático, objetivo e adaptável; fala pouco e conserta enquanto os outros discutem.
  • Caráter: Faz o que precisa ser feito e não avisa que fez.
  • Virtude: Sabe onde está cada cano, cada fio e cada porta que não fecha dos três abrigos.
  • Defeito: Guarda tudo para si; deixa problema crescer por não querer incomodar.
  • Hobbie: Restaura fechadura antiga. Tem uma parede delas, todas funcionando, nenhuma em uso.
  • Interesse: Mapear a rede de esgoto velha da cidade, que ninguém mais conhece.
  • Humor: Resmungo afetuoso. Xinga quem gosta.
  • Vício: Café requentado. Bebe o mesmo bule o dia inteiro.
  • Fobia: Ficar preso em espaço fechado; foi soterrado uma vez.
  • Aversão: Gente que suja e some. E reunião.

3. Comportamento e Estilo de Vida

  • Estilo de fala (linguagem): Monossilábico com quem não conhece; conversa longa só de madrugada.
  • Vestimenta: Macacão azul com o nome bordado por outra pessoa, chave presa no cinto.
  • Expressão corporal: Devagar e firme; não olha para quem fala, olha para o que está quebrado.
  • Comportamento cotidiano: Ronda os três abrigos consertando o que ninguém pediu.

4. Conflitos

  • Dilemas morais: Sabe de uma passagem entre a Oficina e a Represa que os dois lados desconhecem.
  • Lutas emocionais: É invisível de propósito e sente falta de ser visto.
  • Adversários: Ninguém declarado, e é justamente isso que o deixa suspeito.
  • Situações difíceis: Ser chamado pelo nome errado por gente que ele salvou.
  • Inseguranças: Acha que quando não conseguir mais subir escada vira peso.
  • Desafios físicos ou sociais: Analfabeto. Decorou a planta inteira porque não consegue ler o mapa.

5. Crenças e Valores

  • Religião: Promessa e santo de bolso, sem igreja.
  • Espiritualidade: Acredita que prédio tem memória.
  • Crenças políticas: Nenhuma. Diz que já viu esse filme três vezes.
  • Filosofias: Tudo quebra. A pergunta é se você estava por perto.

6. História de Vida

  • Tragédias: Era zelador do prédio que virou o primeiro abrigo. Ficou soterrado dois dias no subsolo no desabamento do ano 1 e saiu sem o dedo e sem contar a ninguém como saiu.
  • Conquistas: Manteve água encanada funcionando na Oficina durante o Inverno inteiro, sozinho.
  • Perdas: A mulher antes do colapso, o dedo no desabamento e o hábito de dormir com a porta fechada.
  • Aventuras: Atravessou a galeria alagada para religar a bomba durante a estiagem do ano 5.

7. Ambiente e Contexto

  • Ambiente social: Todos o conhecem de vista e quase ninguém sabe o nome dele.
  • Ambiente econômico: Recebe pouco e reparte o que recebe.
  • Ambiente político: Circula nos três abrigos porque ninguém o considera ameaça.

8. Saúde

  • Saúde mental: Claustrofobia grave e uma solidão que ele chama de sossego.
  • Saúde física: Coluna castigada, pulmão de poeira, força que ainda surpreende.

9. Relacionamentos

Formato: Papel (tipo de vínculo): Função (Nome). Ver a teia já montada em Elenco.

  • Quem ele adotou na prática (desejo): Hacker (Felipe)
  • Quem o culpa pela fogueira (conflito): Historiador (Aparício)
  • Quem quer a planta do subsolo (conflito): Magnata (Marlon)
  • Quem ele esconde quando precisa (risco): Estilista (Charlot)

10. Motivações

  • Objetivo: Deixar a rede de água funcionando sem depender dele.
  • Desejo: Ensinar a alguém tudo que ele decorou antes de esquecer.
  • Ambição: Nenhuma que ele admita em voz alta.
  • Razão que impulsiona ações e escolhas: Ficou dois dias debaixo do concreto e prometeu que ninguém mais ficaria preso por falta de manutenção.

Leitura

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Ambientado numa empresa/corporação, não no abrigo pós-nuclear de Narrativa. Nomes e fatos abaixo não são canônicos — ver Elenco. Nas entranhas do abrigo onde a humanidade faz sua última aposta contra o colapso, o Zelador caminha entre corredores silenciosos, sua presença tão constante quanto invisível. Ele não carrega o brilho da liderança, nem a voz da ciência, tampouco a pompa das elites. Mas carrega algo que poucos notam: a chave de tudo. Literalmente e metaforicamente, o Zelador é o único que transita livremente entre os espaços, que conhece os mecanismos ocultos, os segredos por trás das paredes de concreto e os detalhes que escapam aos olhos dos que se julgam importantes.

Antes do apocalipse, ele era apenas mais um entre milhões — um funcionário esquecido em uma instituição pública, que ninguém cumprimentava. Agora, em meio à paranoia, conspiração e desconfiança, ele é uma peça de valor incalculável. A maioria o ignora… e isso é um erro fatal.

Sua história pessoal é marcada pela resiliência. Perdeu sua família nos primeiros dias do colapso, mas sobreviveu graças à sua humildade e à sua inteligência prática. Ele nunca precisou de teorias: aprendeu com a prática, com o suor e com o silêncio. Muitos no abrigo se esquecem de que o lugar só funciona porque alguém ainda cuida da manutenção, da segurança, da energia e da água potável. O Zelador é esse alguém. E ele está sempre ouvindo.

Se estiver alinhado aos sobreviventes, o Zelador pode ser um trunfo silencioso. Ele pode se infiltrar entre conversas, observar padrões de comportamento, ouvir os passos no meio da madrugada, perceber quando algo está fora do lugar. Talvez sua habilidade permita que ele bloqueie áreas do abrigo por uma rodada ou impeça que algum jogador use sua habilidade — afinal, ninguém entra em um setor sem a chave.

Porém, se sua conduta for má, ele pode se tornar o pior dos traidores. Com livre acesso, ele pode sabotar o abrigo por dentro, plantar armadilhas, desativar sistemas de segurança e, claro, manipular informações. Diferente de um vilão grandioso, o Zelador traidor age como a ferrugem: silenciosamente, corroendo tudo por dentro até ser tarde demais.

No jogo, o Zelador deve jogar com cautela. Sua força está na invisibilidade. Falar demais é arriscado. Ser útil demais levanta suspeitas. O ideal é se posicionar como alguém confiável, mas jamais central. Ele deve manter a fachada de neutralidade até o momento certo de intervir, seja para proteger os seus… ou para garantir o caos.