Conduta - Veterinária

Excerpt

Veterinária


Em construção

Ficha iniciada no board, com campos ainda em aberto. Os ?? marcam o que falta decidir; os itens em a extrair existem no board mas ainda não foram transcritos.

Ficha

Estrutura em Template - Ficha de Personagem. Origem: board Histórias - Conduta, seção Em Construção, cartas do Peripécia Deck.

Transcrito do board em 02/08/2026

As seções 1 a 5 foram transcritas direto das cartas do board e substituem o que havia de proposta aqui. As seções 6 a 10 ainda não foram lidas — as cartas existem no board, mas o Figma travou antes de eu chegar nelas.

Duas divergências que apareceram na transcrição, para o time resolver:

  • A origem étnica aqui estava Afroindígena; no board é afrodescendente. Adotei a do board.
  • O Comportamento cotidiano do board fala em passar o tempo na internet — é do contexto pré-colapso, não do abrigo de Narrativa. Transcrito como está.

O board também registra o tipo dela como ENFP, que é o que o criador de personagem passa a usar.

1. Identidade

CampoValor
NomeVanessa
FunçãoVeterinária
Idade29
Data de nascimento22/04
SignoTouro
Altura1,69 m
AparênciaCoque alto, cabelos cacheados e bem definidos (4A), gosta de usar algum tecido no cabelo, como faixa ou tiara, usa acessórios pequenos
Orientação sexualHeterossexual
GêneroFeminino
Origem étnicaAfrodescendente (brasileira)

2. Personalidade e Emoções

  • Personalidade: Extrovertida, fala de menos, solitude, poucos amigos, muitos colegas, ENFP, ela é um pouco confiante.
  • Caráter: Se vê e se sente muito egoísta, mas acredita que é assim porque foi moldada desta forma pela sociedade.
  • Virtude: Resiliente, muito perspicaz, suporta estresse por bastante tempo.
  • Defeito: Preguiçosa, costuma evitar atividades, deixa coisas para depois.
  • Hobbie: Desenhar. Gosta de desenhar coisas aleatórias, principalmente paisagens, com diferentes materiais e em diferentes superfícies também.
  • Interesse: Gosta de ir em lugares sozinha só pra se divertir sozinha.
  • Humor: Divertida, mas séria; não é quem faz a piada, mas dá palco pra elas.
  • Vício: Quando está tensa, involuntariamente rói as unhas. Adora comprar e apreciar os aromas de uma tinta acrílica recém aberta.
  • Fobia: Tem muito medo de altura. E, por causa da sua alergia, evita insetos.
  • Aversão: Detesta falta de vontade e descompromisso. Pessoas que são “desligadas da vida” a incomodam bastante.

3. Comportamento e Estilo de Vida

  • Estilo de fala (linguagem): Fala de forma não acelerada, sem muitas gírias, e mais formal porém típico.
  • Vestimenta: Ela se veste de uma maneira simples e tem uma cor favorita (amarelo/rosa, tons pastéis tropicais).
  • Expressão corporal: Anda tranquila, usa muito as pontas dos dedos, faz muita pinça, sempre junta as palmas das mãos apontadas para baixo.
  • Comportamento cotidiano: Ela passa boa parte do tempo na internet arrumando confusão e dando lição de moral nos outros, sempre encontra uma forma de infernizar os comentários impondo suas opiniões como verdades absolutas.

4. Conflitos

  • Dilemas morais: Ela é frustrada com a profissão, acabou como veterinária por não ter conseguido algo melhor.
  • Lutas emocionais: Tem problemas com relacionamentos antigos, especialmente as experiências íntimas desagradáveis.
  • Adversários: em aberto no board
  • Situações difíceis: em aberto no board
  • Inseguranças: em aberto no board
  • Desafios físicos ou sociais: Escadas e atividades de longa duração são as mais desafiadoras, e precisa constantemente contemplar pensamentos sobre o próprio corpo a favor da autoaceitação; também se isola bastante e se mantém na sua bolha para evitar divergências.

5. Crenças e Valores

  • Religião: Não se considera agnóstica, mas também não se vê como ateia.
  • Espiritualidade: Acredita que existe algo maior que funciona sem que ninguém veja, e que o karma tem participação na vida de todos.
  • Crenças políticas: Democrática, mas detesta falar sobre política e sabe conviver com ideias diferentes das suas, por pura sobrevivência.
  • Filosofias: Acredita que as pessoas são como o meio as fez, mas que cada um tem a sua personalidade (mediante às circunstâncias).

6. História de Vida

  • Tragédias: A mãe assassinou o pai e tirou a própria vida. Vanessa protegeu o irmão gêmeo, evitando que ele visse ou ouvisse o que aconteceu (ver Gamer).
  • Conquistas: Manteve vivos os quatro animais de tração que puxam a carroça de água desde o ano 4. (proposta)
  • Perdas: Os pais, na mesma noite, e a confiança de que sabe agir sob pressão. (proposta)
  • Aventuras: Atravessou a zona velha atrás de um cavalo fugido e voltou com ele e mais dois. (proposta)

Gancho aberto

Vanessa é a veterinária que atendeu Bento, o cachorro de Bruno, que morreu por erro médico. Bruno a registra como adversária e diz que ela “não parecia saber o que estava fazendo”. A ficha dela ainda não reconhece esse episódio — decidir se ela sabe, se lembra, ou se nem associa.

7. Ambiente e Contexto

Proposta, não canônico

  • Ambiente social: Circula nos três abrigos a trabalho e não pertence a nenhum.
  • Ambiente econômico: Recebe por atendimento, em ração, e cobra pouco de quem tem pouco.
  • Ambiente político: Neutra e disputada; quem tem os animais move a água.

8. Saúde

Proposta, não canônico

  • Saúde mental: Procrastinação como sintoma, não como traço; culpa antiga não elaborada.
  • Saúde física: Boa, com lesões pequenas frequentes de lidar com animal grande.

9. Relacionamentos

  • Irmão gêmeo (proteção): Gamer (Rafael)
  • Dono do Bento (conflito): Mecânico (Bruno) — vínculo registrado por ele; falta a contrapartida dela
  • Quem exige prioridade para os animais da guarda (conflito): Militar (Cleide) (proposta)
  • Quem a procura sem ser por bicho doente (desejo): Psicólogo (Amaro) (proposta)

10. Motivações

Proposta, não canônico

  • Objetivo: Manter de pé os animais de tração que sustentam a carroça de água.
  • Desejo: Que Rafael pare de precisar ser protegido por ela.
  • Ambição: Um curral coletivo nos três abrigos, com regra de uso escrita.
  • Razão que impulsiona ações e escolhas: Foi ela quem viu o que aconteceu com os pais, e desde então mede cada decisão pelo que o irmão não pode saber.