Conduta - Veterinária
Excerpt
Veterinária
Em construção
Ficha iniciada no board, com campos ainda em aberto. Os
??marcam o que falta decidir; os itens em a extrair existem no board mas ainda não foram transcritos.
Ficha
Estrutura em Template - Ficha de Personagem. Origem: board Histórias - Conduta, seção Em Construção, cartas do Peripécia Deck.
Transcrito do board em 02/08/2026
As seções 1 a 5 foram transcritas direto das cartas do board e substituem o que havia de proposta aqui. As seções 6 a 10 ainda não foram lidas — as cartas existem no board, mas o Figma travou antes de eu chegar nelas.
Duas divergências que apareceram na transcrição, para o time resolver:
- A origem étnica aqui estava Afroindígena; no board é afrodescendente. Adotei a do board.
- O
Comportamento cotidianodo board fala em passar o tempo na internet — é do contexto pré-colapso, não do abrigo de Narrativa. Transcrito como está.O board também registra o tipo dela como ENFP, que é o que o criador de personagem passa a usar.
1. Identidade
| Campo | Valor |
|---|---|
| Nome | Vanessa |
| Função | Veterinária |
| Idade | 29 |
| Data de nascimento | 22/04 |
| Signo | Touro |
| Altura | 1,69 m |
| Aparência | Coque alto, cabelos cacheados e bem definidos (4A), gosta de usar algum tecido no cabelo, como faixa ou tiara, usa acessórios pequenos |
| Orientação sexual | Heterossexual |
| Gênero | Feminino |
| Origem étnica | Afrodescendente (brasileira) |
2. Personalidade e Emoções
- Personalidade: Extrovertida, fala de menos, solitude, poucos amigos, muitos colegas, ENFP, ela é um pouco confiante.
- Caráter: Se vê e se sente muito egoísta, mas acredita que é assim porque foi moldada desta forma pela sociedade.
- Virtude: Resiliente, muito perspicaz, suporta estresse por bastante tempo.
- Defeito: Preguiçosa, costuma evitar atividades, deixa coisas para depois.
- Hobbie: Desenhar. Gosta de desenhar coisas aleatórias, principalmente paisagens, com diferentes materiais e em diferentes superfícies também.
- Interesse: Gosta de ir em lugares sozinha só pra se divertir sozinha.
- Humor: Divertida, mas séria; não é quem faz a piada, mas dá palco pra elas.
- Vício: Quando está tensa, involuntariamente rói as unhas. Adora comprar e apreciar os aromas de uma tinta acrílica recém aberta.
- Fobia: Tem muito medo de altura. E, por causa da sua alergia, evita insetos.
- Aversão: Detesta falta de vontade e descompromisso. Pessoas que são “desligadas da vida” a incomodam bastante.
3. Comportamento e Estilo de Vida
- Estilo de fala (linguagem): Fala de forma não acelerada, sem muitas gírias, e mais formal porém típico.
- Vestimenta: Ela se veste de uma maneira simples e tem uma cor favorita (amarelo/rosa, tons pastéis tropicais).
- Expressão corporal: Anda tranquila, usa muito as pontas dos dedos, faz muita pinça, sempre junta as palmas das mãos apontadas para baixo.
- Comportamento cotidiano: Ela passa boa parte do tempo na internet arrumando confusão e dando lição de moral nos outros, sempre encontra uma forma de infernizar os comentários impondo suas opiniões como verdades absolutas.
4. Conflitos
- Dilemas morais: Ela é frustrada com a profissão, acabou como veterinária por não ter conseguido algo melhor.
- Lutas emocionais: Tem problemas com relacionamentos antigos, especialmente as experiências íntimas desagradáveis.
- Adversários: em aberto no board
- Situações difíceis: em aberto no board
- Inseguranças: em aberto no board
- Desafios físicos ou sociais: Escadas e atividades de longa duração são as mais desafiadoras, e precisa constantemente contemplar pensamentos sobre o próprio corpo a favor da autoaceitação; também se isola bastante e se mantém na sua bolha para evitar divergências.
5. Crenças e Valores
- Religião: Não se considera agnóstica, mas também não se vê como ateia.
- Espiritualidade: Acredita que existe algo maior que funciona sem que ninguém veja, e que o karma tem participação na vida de todos.
- Crenças políticas: Democrática, mas detesta falar sobre política e sabe conviver com ideias diferentes das suas, por pura sobrevivência.
- Filosofias: Acredita que as pessoas são como o meio as fez, mas que cada um tem a sua personalidade (mediante às circunstâncias).
6. História de Vida
- Tragédias: A mãe assassinou o pai e tirou a própria vida. Vanessa protegeu o irmão gêmeo, evitando que ele visse ou ouvisse o que aconteceu (ver Gamer).
- Conquistas: Manteve vivos os quatro animais de tração que puxam a carroça de água desde o ano 4. (proposta)
- Perdas: Os pais, na mesma noite, e a confiança de que sabe agir sob pressão. (proposta)
- Aventuras: Atravessou a zona velha atrás de um cavalo fugido e voltou com ele e mais dois. (proposta)
Gancho aberto
Vanessa é a veterinária que atendeu Bento, o cachorro de Bruno, que morreu por erro médico. Bruno a registra como adversária e diz que ela “não parecia saber o que estava fazendo”. A ficha dela ainda não reconhece esse episódio — decidir se ela sabe, se lembra, ou se nem associa.
7. Ambiente e Contexto
Proposta, não canônico
- Ambiente social: Circula nos três abrigos a trabalho e não pertence a nenhum.
- Ambiente econômico: Recebe por atendimento, em ração, e cobra pouco de quem tem pouco.
- Ambiente político: Neutra e disputada; quem tem os animais move a água.
8. Saúde
Proposta, não canônico
- Saúde mental: Procrastinação como sintoma, não como traço; culpa antiga não elaborada.
- Saúde física: Boa, com lesões pequenas frequentes de lidar com animal grande.
9. Relacionamentos
- Irmão gêmeo (proteção): Gamer (Rafael)
- Dono do Bento (conflito): Mecânico (Bruno) — vínculo registrado por ele; falta a contrapartida dela
- Quem exige prioridade para os animais da guarda (conflito): Militar (Cleide) (proposta)
- Quem a procura sem ser por bicho doente (desejo): Psicólogo (Amaro) (proposta)
10. Motivações
Proposta, não canônico
- Objetivo: Manter de pé os animais de tração que sustentam a carroça de água.
- Desejo: Que Rafael pare de precisar ser protegido por ela.
- Ambição: Um curral coletivo nos três abrigos, com regra de uso escrita.
- Razão que impulsiona ações e escolhas: Foi ela quem viu o que aconteceu com os pais, e desde então mede cada decisão pelo que o irmão não pode saber.