Conduta - Político

Excerpt

Político


Proposta, não canônico

Casting gerado para avaliação, não veio do board Histórias - Conduta. Estrutura em Template - Ficha de Personagem. Ver status em Elenco.

Ficha

1. Identidade

CampoValor
NomeManuel
FunçãoPolítico
Idade63
Data de nascimento05/jan
SignoCapricórnio
Altura1,79 m
AparênciaBranco de pele clara, cabelos grisalhos lisos e médios, corpo robusto, olheiras fundas
Orientação sexualHeterossexual
GêneroMasculino
Origem étnicaBranca (brasileira)

2. Personalidade e Emoções

  • Personalidade: Expansivo, visionário, racional e planejador; nunca fala sem já saber o efeito.
  • Caráter: Faz o cálculo antes do gesto e chama o resultado de bom senso.
  • Virtude: Consegue costurar acordo entre gente que se odeia e fazer os dois saírem achando que ganharam.
  • Defeito: Controlador ao ponto de sabotar quem não depende dele.
  • Hobbie: Joga xadrez sozinho, contra si mesmo, e anota as partidas.
  • Interesse: Formalizar um conselho dos três abrigos, presidido de preferência por ele.
  • Humor: Ironia elegante que fere sem parecer.
  • Vício: Precisa da última palavra em qualquer conversa.
  • Fobia: Ser irrelevante. Prefere ser odiado a ser esquecido.
  • Aversão: Gente que decide por impulso e depois pede ajuda.

3. Comportamento e Estilo de Vida

  • Estilo de fala (linguagem): Pausado, escolhe cada palavra, repete o nome do interlocutor para criar intimidade.
  • Vestimenta: Paletó anil do mundo antigo, cotovelos remendados, sempre abotoado. Não sai sem ele.
  • Expressão corporal: Ocupa a cabeceira de qualquer mesa sem pedir licença.
  • Comportamento cotidiano: Recebe, escuta, promete e adia. Registra tudo o que ouve.

4. Conflitos

  • Dilemas morais: Sabe que a paz entre os abrigos depende de uma mentira que ele mesmo plantou.
  • Lutas emocionais: Foi eleito a vida inteira e agora manda sem que ninguém o tenha escolhido.
  • Adversários: Fátima, que investiga o que ele registra, e Solange, que quer regra escrita.
  • Situações difíceis: Ser contrariado em público por alguém mais jovem.
  • Inseguranças: Suspeita que só continua no topo porque ninguém melhor sobreviveu.
  • Desafios físicos ou sociais: O coração falha e ele esconde de todos, inclusive do médico.

5. Crenças e Valores

  • Religião: Nenhuma, mas nunca perde uma cerimônia.
  • Espiritualidade: Acha superstição útil para governar.
  • Crenças políticas: Acredita que o poder deve ficar com quem sabe usá-lo, e que isso não se vota.
  • Filosofias: Toda ordem é um acordo entre pessoas que preferiam outra coisa.

6. História de Vida

  • Tragédias: Era vereador em 2039. Assinou a ordem que fechou o depósito municipal para conter saque; morreu gente na porta e ele defende a decisão até hoje.
  • Conquistas: Negociou a trégua da água que mantém os três abrigos vivos.
  • Perdas: Os dois filhos foram embora para o sul no ano 2 e nunca mandaram notícia.
  • Aventuras: Foi sozinho e desarmado à Represa propor a trégua, contando que não atirariam num velho.

7. Ambiente e Contexto

  • Ambiente social: Todos o procuram e ninguém o convida.
  • Ambiente econômico: Não produz nada e nunca falta nada a ele.
  • Ambiente político: É a Torre, na prática, sem nunca ter reivindicado o cargo.

8. Saúde

  • Saúde mental: Lúcido, calculista, insone.
  • Saúde física: Cardíaco. Uma crise a caminho e ele sabe.

9. Relacionamentos

Formato: Papel (tipo de vínculo): Função (Nome). Ver a teia já montada em Elenco.

  • Quem investiga seus registros (conflito): Jornalista (Fátima)
  • Quem ele quer como sucessora (desejo): Advogada (Solange)
  • Quem disputa a Torre com ele (conflito): Socialite (Sofia)
  • Quem sabe do coração dele (risco): Médico (Iracema)

10. Motivações

  • Objetivo: Institucionalizar o arranjo dos três abrigos antes que o corpo o deixe na mão.
  • Desejo: Que um dos filhos apareça e veja o que ele construiu.
  • Ambição: Ser lembrado como quem impediu a guerra da água.
  • Razão que impulsiona ações e escolhas: Terror de que, sem ele no meio, os três abrigos se matem em um mês.

Leitura

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Ambientado numa empresa/corporação, não no abrigo pós-nuclear de Narrativa. Nomes e fatos abaixo não são canônicos — ver Elenco. Em tempos de caos, até mesmo as palavras se tornam armas. O Político é o mestre da linguagem, o estrategista do discurso, o arquiteto da manipulação social. Antes do colapso, ele ocupava uma posição de poder — talvez como vereador de uma cidade grande, talvez como assessor de uma figura ainda mais poderosa. Sua imagem pública era impecável, com discursos emocionantes, promessas sempre renovadas e sorrisos calibrados para cada ocasião. Mas quando a catástrofe biológica se espalhou pelo mundo e as estruturas desmoronaram, sua verdadeira natureza — ou talvez sua verdadeira habilidade — emergiu: sobreviver através da influência.

Dentro do abrigo, o Político não perdeu tempo. Mesmo sem púlpito ou microfone, ele continua a usar seu talento para guiar decisões, formar alianças e desfazer reputações. Em um lugar onde cada voto pode significar a vida ou a morte de alguém, sua voz pesa mais que a maioria. Ele raramente levanta suspeitas de imediato. Pelo contrário, costuma ser o rosto da razão, o moderador das discussões, o apaziguador das tensões — mas também o manipulador sutil, o que planta dúvidas, o que conduz o grupo na direção que deseja.

Sua conduta é um mistério para muitos. Se for de conduta da ordem, ele usará seu carisma para proteger os inocentes, conduzir investigações e guiar os indecisos até a verdade. Mas se for de conduta do caos, ele se torna o mais perigoso entre os infiltrados, capaz de manter a máscara de virtude até o último segundo, enquanto orienta o grupo para sua própria ruína. E se for de conduta desconhecida, sua ambiguidade será tanto sua armadura quanto sua arma.

O Político raramente age sozinho — ele opera por influência. Prefere observar as votações, ouvir argumentos, fazer perguntas certeiras e colocar os outros para falarem por ele. Seu maior poder está em moldar o ambiente social do abrigo. Ele convence os indecisos, isola os desconfiados, estimula a indignação coletiva contra o alvo errado — e, se for necessário, lidera o grupo inteiro rumo ao desastre com um discurso inspirador.

Sua presença é sempre sentida, mesmo quando ele não fala. Porque o Político não precisa dizer muito — apenas o suficiente para mover a balança de um destino coletivo. E num jogo como Conduta, às vezes, isso é tudo o que importa.